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Capcom aborda os desafios de desempenho do PC com 'Monster Hunter Wilds'

Feb 11,25(1 anos atrás)

Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue o feedback da comunidade.

A conta oficial do monstro alemão X/Twitter confirmou isso, acrescentando que a Capcom também está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.

Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para 60 qps a 1080p com aumento da escala e geração de quadros, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior. Essa dependência da geração de quadros a 60fps, em vez de uma taxa de quadros mais baixa e mais estável, pode introduzir problemas de latência, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa usando essa tecnologia.

A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho, mesmo para cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo nível de detalhamento (LOD) que afeta o carregamento da textura para caracteres e monstros.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, que geralmente se apresentavam forte desempenho. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para diminuir os requisitos da GPU são, portanto, cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.

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