Heim > Nachricht > Das 1.1.1 -Update von Civ 7 zielt darauf ab, die Wettbewerbsfähigkeit gegen Civ 6 und 5 auf Steam zu steigern
Das 1.1.1 -Update von Civ 7 zielt darauf ab, die Wettbewerbsfähigkeit gegen Civ 6 und 5 auf Steam zu steigern
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat ein bedeutendes Update angekündigt, Version 1.1.1, das zu einem kritischen Zeitpunkt für das Spiel kommt. Trotz seiner jüngsten Veröffentlichung kämpft Civilization 7 derzeit darum, Spieler auf Steam anzulocken, mit einer 24-Stunden-Peak-gleichzeitige Anzahl von Spielern von nur 16.921. Diese Zahl liegt nicht nur der Zivilisation 6, die einen Höhepunkt von 40.676 Spielern hat, sondern auch die 15-jährige Zivilisation 5 mit seinem 24-Stunden-Höhepunkt bei 17.423. Es ist offensichtlich, dass viele Fans der Serie weiterhin die älteren Titel gegenüber der neuesten Ausgabe bevorzugen.
In einem detaillierten Beitrag zu Steam skizzierte Firaxis die in Update 1.1.1 enthaltenen Verbesserungen und Verfeinerungen. Diese Updates umfassen:
- Schnelle Bewegungsfunktionalität
- Neues Naturwunder -Mount Everest
- Zusätzliche UI -Updates & Politur
- Siedlung & Commander umbenennen
- Und noch mehr!
Der leitende Designer Ed Beach bot eine umfassende Vorgehensweise dieser Änderungen in einem Video mit vollständigen Patch -Notizen, die in Kürze veröffentlicht werden sollen.
Civilization 7 Update 1.1.1 Patch Notes:
----------------------------------------Die Quick Move -Funktion ist jetzt eine optionale Einstellung, die im Menü des Spiels umgeschaltet werden kann, um ein schnelleres Gameplay zu ermöglichen, indem Einheiten sofort erreicht werden können.
Eine signifikante Änderung der Kartengenerierung enthält eine neue Startpositionsoption. Die Standardeinstellung für Single-Player-Spiele ist jetzt "Standard", das mehr vielfältigere und unvorhersehbare Kontinente bietet, ähnlich wie die Zivilisation 6. Für den Mehrspielermodus bleibt die "ausgewogene" Einstellung, um faires Spiel mit konsistenten Karten zu gewährleisten.
Die Spieler können jetzt Siedlungen und Kommandeure umbenennen und ihrem Spiel eine persönliche Note verleihen. Darüber hinaus ermöglicht eine neue Neustart -Funktion den Spielern, eine neue Karte mit unterschiedlichen Samen zu generieren und gleichzeitig ihren ausgewählten Führer und ihre Zivilisation zu halten, ähnlich wie in der Zivilisation 6.
Zu den UI -Verbesserungen gehören ein anhaltendes Panel in der Stadt und in der Stadt beim Einkauf, neue Benachrichtigungen für Angriffsstädte, Indikatoren für Krisen und verbesserte Ressourcen -Tooltips. Das Update bringt auch erhebliche Tempoänderungen mit sich, um das Gesamt -Gameplay -Erlebnis zu verbessern.
Neben diesen Updates wird eine neue Zivilisation, Bulgarien, zusammen mit Nepal und dem neuen Führer Simón Bolívar im Rahmen der heute, heute, 25. März, erhältlichen Kollektion der bezahlten Kreuzung der Welt vorgestellt.
Rang jedes Zivilisationsspiel
Rang jedes Zivilisationsspiel
Die Zivilisation 7 hat aufgrund ihrer neuen Mechanik eine Kontroverse unter den Veteranen der Serien ausgelöst, die sich in ihrem Kampf um Dampf widerspiegelten. Das Spiel hält derzeit eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung auf der Valve -Plattform und erhielt einen 7/10 von IGNs Bewertung. In einem kürzlichen Interview mit IGN räumte der CEO von Take-Two Strauss Zelnick das negative Feedback an, blieb jedoch optimistisch, was darauf hindeutet, dass sich das "Legacy Civ-Publikum" im Laufe der Zeit für das Spiel erwärmen würde. Er beschrieb die frühe Leistung von Civilization 7 als "sehr ermutigend". Es gibt auch Hoffnung für die Rückkehr von Fan-Favoriten-Elementen wie Gandhi.
Für Spieler, die die Zivilisation 7 beherrschen möchten, bieten unsere umfassenden Leitfäden wertvolle Tipps. Erfahren Sie, wie Sie jeden Civ 7 -Sieg erringen können, verstehen Sie die größten Veränderungen von Civ 6 zu Civ 7 und vermeiden Sie die 14 wichtigen Civ 7 -Fehler . Wir geben auch detaillierte Erklärungen zu CIV 7 -Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen an, mit denen Sie effektiver durch das Spiel navigieren können.
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