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Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Apr 12,25(Vor 2 Monaten)
Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, war schon immer ein beliebtes Element in den Helden der Might & Magic: Old ERA, die nahtlos in die reiche Erzählung des Spiels verwebt. Unser anfängliches Unterfangen in Jadame enthüllte Kreaturen, die tief mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem Kontinent haben. Dies ermöglichte es den Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihre Traditionen ehrt und gleichzeitig neue Konzepte einführt.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära Bild: Steampored.com

Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, würden "Power" und "Ausgestoßene" ausreichen. Die Rückkehr in die Welt von Enroth gibt uns die Möglichkeit, diese beeindruckenden Hexenmeister neu zu definieren. Die Dungeon -Fraktion wurde von Jadames Überlieferung, insbesondere dem alvarischen Pakt von Might und Magic VIII, inspiriert.

Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, die aufgrund ihres pragmatischen Ansatzes seit langem ausgegrenzt wurden. Durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen sind sie stärker geworden und haben eine bemerkenswerte Abkehr von den früheren Iterationen der Fraktion dargestellt.

Während der Heroes -Serie war die Anwesenheit qualifizierter Hexenmeister und kommandierender Führungskräfte ein Kennzeichen für spielbare Städte, wobei jede Rate eine einzigartige Darstellung bietet:

  • In Helden I und Heroes II . Verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich mit ähnlichen Ambitionen unter ihren Bannern.
  • In Helden III . Nahmen die Kriegsherren von Nighon die Philosophie an, dass Stärke der Dominanz entspricht und aus unterirdischen Tunneln regierte und dabei Träume von der Eroberung von Antagarich beherbergte.
  • In Heroes IV hatten chaotische Zauberer und Diebe ihr Zuhause in Axeoths Sümpfen und sammelten Schurken, um ihre Behauptung in der Schwellenländer zu erfüllen.
  • In Teilen fünf bis sieben verband sich Ashans dunkle Elfen mit der Drachengottin Malassa und der Unterwelt und stellt eine Erzählung, die reich an Intrigen ist, ein.
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