List für Fortnite Og (alle Elemente und Effekte)
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Fortnite Og wirft die Spieler in den Beginn von Battle Royale zurück und erstellt den Nervenkitzel von Kapitel 1, Staffel 1. Dieser nostalgische Modus enthält die ursprüngliche Karte und den Beutepool, was es entscheidend macht, die verfügbaren Waffen und Gegenstände für einen erfolgreichen Sieg im Retro-Stil zu verstehen. Der Fortnite OG -Beutepool ist dynamisch, wobei Waffen aus späteren Jahreszeiten die Meta addiert werden.
Alle Fortnite OG -Sturmgewehre
Die Rückkehr von Hitscan -Waffen macht Sturmgewehre in Fortnite OG mächtig. Inkonsistente Blüte bei einigen Waffen können jedoch problematisch sein. Das Standard -Sturmgewehr ist im Allgemeinen die zuverlässigste Option, insbesondere angesichts des ungenauen Umfangs des Scoped Assault -Gewehrs.
Sturmgewehr
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
| Magazingröße | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Feuerrate | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
| Zeit neu laden | 2,75s | 2.625s | 2,5s | 2.375s | 2.25s |
| Strukturschaden | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
Die konsequente Blüte, die Kapazität des hohen Magazins und der anständige Schaden machen das Sturmgewehr zu einer Hauptstütze. Seine Zuverlässigkeit in allen Bereichen, insbesondere die legendäre Variante, macht es zu einem Muss.
Burst -Sturmgewehr
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
| Magazingröße | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Feuerrate | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
| Zeit neu laden | 2,75s | 2.62s | 2,5s | 2.38s | 2.25s |
| Strukturschaden | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
Der Drei-Runden-Burst macht das Burst-Sturmgewehr unzuverlässig, insbesondere mit seiner hohen Blüte. Seine inkonsistente Natur macht es weniger wünschenswert.
Scoped Assault -Gewehr
| Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|
| Schaden | 23 | 24 | 37 |
| Magazingröße | 20 | 20 | 20 |
| Feuerrate | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
| Zeit neu laden | 2.3s | 2.2s | 2.07s |
| Strukturschaden | 23 | 24 | 37 |
Während der Bullet-Trajektorie bietet die Bullet-Trajektorie aus dem Absehen, was es schwierig macht, effektiv zu verwenden.
Alle Fortnite OG -Schrotflinten
Schrotflinten sind in Fortnite, Kapitel 1 Staffel 1, aufgrund ihres hohen Schadens und ihrer schnellen Feuerrate von entscheidender Bedeutung. Die "Doppelpumpen" -Technik ermöglicht unglaublich schnelle Eliminierungen.
Schrotflinte pumpen
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
| Magazingröße | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Feuerrate | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
| Zeit neu laden | 4.8s | 4.6s | 4.4s | 4.2s | 4s |
| Strukturschaden | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
Der 2,5 -fache Headshot -Multiplikator macht die Pump -Schrotflinte, die sofortig getötet werden kann. Die Strategie "Doppelpumpe" unter Verwendung von zwei Pumpen -Schrotflinten maximiert ihre Effektivität.
Taktische Schrotflinte
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten |
|---|---|---|---|
| Schaden | 67 | 70 | 74 |
| Magazingröße | 8 | 8 | 8 |
| Feuerrate | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
| Zeit neu laden | 6.3s | 6s | 5.7s |
| Strukturschaden | 67 | 70 | 74 |
Die höhere Feuerrate der taktischen Schrotflinte und der 2,5-fache Headshot-Multiplikator machen es zu einer sichereren, konsistenten Option von Nahbereich.
Alle Fortnite -OG -Pistolen
Pistolen dienen als anständige Startwaffen, werden aber im späten Spiel im Allgemeinen übertroffen.
Semi-Auto-Pistole
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten |
|---|---|---|---|
| Schaden | 24 | 25 | 26 |
| Magazingröße | 16 | 16 | 16 |
| Feuerrate | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
| Zeit neu laden | 1,5s | 1.47s | 1.4s |
| Strukturschaden | 24 | 25 | 26 |
Ein häufiger Fund aus dem frühen Spiel, es hat eine hohe Feuerrate, litt jedoch unter erheblichem Schadensabfall.
Revolver
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|---|---|
| Schaden | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
| Magazingröße | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Feuerrate | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
| Zeit neu laden | 2.2s | 2.1s | 2s | 1,9s | 1,8s |
| Strukturschaden | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
Der erhebliche Rückstoß des Revolvers kann die Genauigkeit behindern.
Alle Fortnite OG SMGs
SMGs sind aus nächster Nähe wirksam, aber es fehlt die Schädigung der Schrotflinten und die Reichweite anderer Waffen.
Unterdrückte Untermachungspistole
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten | Epos |
|---|---|---|---|---|
| Schaden | 17 | 18 | 19 | 23 |
| Magazingröße | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Feuerrate | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Zeit neu laden | 2.2s | 2.1s | 2s | 1,9s |
| Strukturschaden | 17 | 18 | 19 | 23 |
Die unterdrückte SMG -Unterdrückung und Beschädigung des Fehlschlags bei 20 Metern machen es zu einer relativ starken SMG -Option.
Taktische Untermachungspistole
| Seltenheit | Ungewöhnlich | Selten | Epos |
|---|---|---|---|
| Schaden | 16 | 17 | 18 |
| Magazingröße | 30 | 30 | 30 |
| Feuerrate | 10 | 10 | 10 |
| Zeit neu laden | 2.4s | 2.3s | 2.2s |
| Strukturschaden | 16 | 17 | 18 |
Die inkonsistente Feuerrate beeinflusst ihre Genauigkeit in kurzer Reichweite.
Maschinenpistole
| Seltenheit | Gemeinsam | Ungewöhnlich | Selten |
|---|---|---|---|
| Schaden | 14 | 15 | 16 |
| Magazingröße | 35 | 35 | 35 |
| Feuerrate | 15 | 15 | 15 |
| Zeit neu laden | 2.2s | 2.1s | 2s |
| Strukturschaden | 14 | 15 | 16 |
Die hohe Feuerrate verbraucht Munition schnell und wirkt sich auf die Genauigkeit aus.
Alle Fortnite Og -Scharfschützengewehre
Scharfschützengewehre erfordern genaues Ziel für wirksame Kopfschüsse.
Bolt-Action-Scharfschützengewehr
| Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|
| Schaden | 105 | 110 | 116 |
| Magazingröße | 1 | 1 | 1 |
| Feuerrate | 0,3s | 0,3s | 0,3s |
| Zeit neu laden | 3s | 2.9s | 2.7s |
| Strukturschaden | 105 | 110 | 116 |
Hoher Schaden und 2,5 -fach -Kopfschottermultiplikator, aber begrenzte Zeitschriftenkapazität.
Semi-Auto-Scharfschützengewehr
| Seltenheit | Epos | Legendär |
|---|---|---|
| Schaden | 63 | 66 |
| Magazingröße | 10 | 10 |
| Feuerrate | 1.2 | 1.2 |
| Zeit neu laden | 2,5s | 2.3s |
| Strukturschaden | 75 | 78 |
Schnellere Feuerrate und größeres Magazin als die Bolt-Action, aber niedrigere Schäden pro Schuss.
Alle Fortnite OG -Sprengstoffe
Sprengstoffe sind wirksam, um Strukturen zu zerstören und Gegner zu beseitigen.
Raketenwerfer
| Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|
| Schaden | 100 | 115 | 130 |
| Magazingröße | 1 | 1 | 1 |
| Feuerrate | 0,75s | 0,75s | 0,75s |
| Zeit neu laden | 3.60er Jahre | 3.06s | 2,52s |
| Strukturschaden | 300 | 315 | 330 |
Hohe Schäden und Strukturschäden, aber langsame Feuerrate.
Granatwerfer
| Seltenheit | Selten | Epos | Legendär |
|---|---|---|---|
| Schaden | 100 | 105 | 110 |
| Magazingröße | 6 | 6 | 6 |
| Feuerrate | 1 | 1 | 1 |
| Zeit neu laden | 3s | 2,8s | 2.7s |
| Strukturschaden | 200 | 210 | 220 |
Mehrere Granaten, gut für die Ablehnung von Gebieten.
Granate
| Schaden | 100 |
|---|---|
| Strukturschaden | 375 |
| Stapelgröße | 6 |
Einfach, effektiv zum Zerstören von Strukturen.
Alle Fortnite OG -Fallen
Fallen fügen dem Gameplay ein strategisches Element hinzu.
Startpad
Mobilitätsgegenstand zum Flucht oder zum Erreichen von hohem Boden. Stapelgröße von 2.
Decke Zapper
| Schaden | 125 |
|---|---|
| Abklingzeit | 12s |
Die Spieler unten elektrocutiert.
Wanddynamo
| Schaden | 125 |
|---|---|
| Abklingzeit | 12s |
Elektroktion Spieler, die es berühren.
Schadensfalle
| Schaden | 150 |
|---|---|
| Abklingzeit | 5s |
Schadet Schäden an Spieler, die darauf treten.
Richtungskissen
Bietet horizontale oder vertikale Bewegung. Negiert Sturzschäden.
Alle Fortnite OG Verbrauchsmaterialien/Artikel
Verbrauchsmaterialien sind für das Überleben von entscheidender Bedeutung.
Bandage
| Gesundheit | +15 |
|---|---|
| Stapelgröße | 15 |
| Zeit zum Gebrauch | 3.5s |
Stellt die Gesundheit wieder her, nutzbar während des Umzugs.
Med Kit
| Gesundheit | +100 |
|---|---|
| Stapelgröße | 3 |
| Zeit zum Gebrauch | 10s |
Stellt die Gesundheit vollständig wieder her.
Schildtrank
| Schilde | +50 |
|---|---|
| Stapelgröße | 3 |
| Zeit zum Gebrauch | 5s |
Stellt Schilde wieder her.
Saftsaft
| Gesundheit | +75 |
|---|---|
| Schild | +75 |
| Stapelgröße | 2 |
| Zeit zum Gebrauch | 2s |
| Dauer | 37,5s |
Stellt sowohl Gesundheit als auch Schilde wieder her.
Busch
| Gesundheit | +1 |
|---|---|
| Stapelgröße | 2 |
| Zeit zum Gebrauch | 3s |
Bietet Tarnung.
Port-a-Bunker
| Stapelgröße | 4 |
Erzeugt sofort ein kleines Fort.
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