Heroes Brawl kehrt nach Nexus zurück

Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück und klassische Karten erscheinen wieder!
- Der Brawl-Modus kehrt mit Dutzenden längst eingestellten Karten und einzigartigen Herausforderungen zurück.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
- Snow Brawl ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.
Blizzards „Heroes of the Storm“ ist dabei, den klassischen Hero Brawl-Modus, den neuen „Brawl Mode“, neu zu starten. Dies ist die erste Rückkehr Dutzender außer Betrieb genommener Karten in den letzten fünf Jahren. Spieler können diese neue Version des klassischen Modus jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ erleben. Die offizielle Version wird voraussichtlich einen Monat später in einem Patch-Update veröffentlicht.
Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt, der jede Woche andere Herausforderungen mit sich bringt und das Gameplay erheblich verändert. Es ist von Hearthstones Tavern Brawl inspiriert und bietet einzigartige Kartenlayouts, ausgefallene Ziele und skurrile Spielregeln, wie zum Beispiel einen kompletten Scharfschützen-Showdown im Nova Ghost Protocol, eine rasante Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und Escape Braxis-PvE-Missionen. Aufgrund der Beliebtheit der Single-Lane-Karte und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Heroes Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den Randomized All Mid Lane-Modus (ARAM) ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in das Blizzard MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. Heroes of the Storm hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver implementiert, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der bemerkenswerteste Teil des Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine brandneue Version des Heroic Brawl-Modus, die dem Spiel im nächsten Update hinzugefügt wird.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, und nicht wöchentlich wie beim Vorgänger. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Spielen eine spezielle Truhe verdienen, die gültig ist, solange der Brawl-Modus aktiv ist. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie einmal pro Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus live ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi erleben – und vielleicht sogar einige neue Brawl-Modi in der Zukunft.
Der erste Brawl-Modus – ein Schneebrawl im Feiertagsstil – steht derzeit zum Testen auf dem Heroes of the Storm PTR-Testserver zur Verfügung. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Da die Spieloberfläche darauf hinweist, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant Blizzard möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“. Die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus fällt mit dem großen Jahr dieses MOBA-Spiels zusammen, das von großer Bedeutung ist. Dies ist ein großer Gewinn für Fans der MOBA-Spiele von Blizzard – und viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Auftakt zu einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch wurde für die öffentliche Betaversion veröffentlicht und steht jetzt zum Testen zur Verfügung. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.
Universell
- Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Sengendes Licht
- Stufe 7
- Energiedraht
- Erhöht jetzt die Grundangriffsreichweite um 1,1.
- Energiedraht
- Stufe 16
- Ich hoffe, wir können reservieren
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
- Ich hoffe, wir können reservieren
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Zeitreisender-Verfolgungsjagd
- Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
- Zeitreisender-Verfolgungsjagd
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Verlangsamung von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Entwirrung
- Das kontinuierliche Abbremsen von Sandstürmen verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sandsturm“ um 50 %.
- Entwirrung
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint [E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatischer Glanz
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Aufladen
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Aufladen
- Stufe 13
- Hammer des Segens
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Hammer des Segens
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Abklingzeitverringerung von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Schrumpfvakuum
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Heilige Auferstehung
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Die durch Gesundheitskugeln wiederhergestellte Gesundheit wurde auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Reduzierung der Abklingzeit-Aktualisierung von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Der Basisangriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Eigenschaft]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der Schadensbonus des Basisangriffs wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Lasst das Töten beginnen
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Lasst das Töten beginnen
- Stufe 20
- Kettensäge
- Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alexandra
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Feuerstoß [E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen in dämonischen Invasionen angewendet wurde.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Helle Flügel
- Grundlagen
- Verschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Verschiebungsspeichersymbol wurde behoben.
- Verschiebung [Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Universell
- Dehaka
- Grundlagen
- Bush schleicht [Z]
- Ein Problem mit dem Bush Sneak-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Bush schleicht [Z]
- Grundlagen
- ETC
- Stufe 7
- Flippermeister
- Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass langsame Effekte, die das Gesicht schmelzen ließen, sofort entfernt wurden, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstein
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliege [Z]
- Stufe 10
- Starke Böen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starker Windstoß“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starke Böen
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Bestrafung [Q]
- Grundlagen
- Karazim
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Seelenverbündeter
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern [Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Sporen schwächen [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt der Schwächungsspore sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Sporen schwächen [W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Eingefroren [E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Ice Wall einen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwendete.
- Eiswand
- Grundlagen
- Moradin
- Stufe 4
- Donner und Brennen
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Donner und Brennen
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
- Blitzschlag
- Stufe 4
- Probius
- Grundlagen
- Ingenieurüberfall [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper-Raid-Shop-Symbol wurde behoben.
- Ingenieurüberfall [Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Vertreter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Stände Spiegel mit falscher Startgesundheit erstellten.
- Vertreter
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk [Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmerung des Abszesses [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise langsame Effekt von „Verschlimmerter Abszess“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
- Verschlimmerung des Abszesses [W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Unfolding Shadows“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung verursachten Aufprallschaden von Schattendolchen ermöglichte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gebunden [Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Der Ansturm wurde behoben, eilig! Problem mit dem Store-Symbol.
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Schlund mehr Belohnungen als vorgesehen von Schwarminstinkt erhielt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20
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