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ヒーローズブロールがネクサスに帰ってくる

Jan 11,25(7 か月前)
ヒーローズブロールがネクサスに帰ってくる

ヒーロー ブロール モードが復活し、クラシック マップが再登場します!

  • 乱闘モードは、長らく中断されていた多数のマップとユニークなチャレンジとともに戻ってきます。
  • 乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、特別な宝箱を獲得します。
  • Snow Brawl が PTR テスト サーバーで利用できるようになりました。

Blizzard の「Heroes of the Storm」は、新しい「Brawl Mode」である古典的な Hero Brawl モードを再起動しようとしています。 これは、過去 5 年間でサービスを停止していた数十の地図が復活するのは初めてのことです。 プレイヤーは現在、「Heroes of the Storm」パブリック テスト サーバー (PTR) でクラシック モードのこの新バージョンを体験することができ、正式バージョンは 1 か月後のパッチ アップデートでリリースされる予定です。

ヒーロー ブロール モードは、もともとアリーナ モードとして 2016 年にリリースされました。このモードでは、毎週異なるチャレンジがもたらされ、ゲームプレイが大きく変わります。 これはハースストーンの酒場の乱闘からインスピレーションを得ており、ユニークなマップ レイアウト、風変わりな目標、およびオール Nova Ghost Protocol の狙撃兵対決、複数の戦場のペースの速いアリーナ バージョン、Escape Braxis PvE ミッションなどの風変わりなゲームプレイ ルールを導入しています。 ただし、シングル レーン マップの人気とメンテナンス モードの難しさのため、2020 年にヒーローズ ブロール モードはランダム化オール ミッド レーン モード (ARAM) に永久に置き換えられました。

約 5 年が経った今、Heroes Brawl モードが、名前は少し変わりましたが、ついに Blizzard MOBA ゲームに戻ってきました。 Heroes of the Storm は最近、パブリック テスト サーバーに新しいアップデートを実装しました。これには、ヒーローのバランスとバグ修正が含まれています。 ただし、アップデートの最も注目すべき部分は、次のアップデートでゲームに追加されるヒロイック ブロール モードの新しいバージョンであるブロール モードです。

パッチノートによると、乱闘モードは前作のように毎週ではなく、毎月 1 日と 15 日に更新され、2 週間ごとにローテーションされます。 以前と同様に、プレイヤーは Brawl ゲームを 3 回プレイすることで特別なチェストを獲得できます。これは Brawl モードがアクティブな間有効です。 プレイヤーがブロールごとに 1 回だけ報酬を受け取ることができるのか、それともブロール モードが公開されている間は週に 1 回報酬を受け取ることができるのかは不明です。 過去に 20 以上の Heroic Brawl モードがあったことを考えると、プレイヤーはお気に入りのモードのほとんどが復活する可能性が高く、将来的には新しい Brawl モードもいくつか登場する可能性があります。

最初の乱闘モード – ホリデーをテーマにした雪の大乱闘 – は現在、Heroes of the Storm PTR テスト サーバーでテスト可能です。 ゲーム モードは、今から約 1 か月後のパッチ公開時に正式に Heroes of the Storm に導入されます。 ゲームインターフェイスがPTRバージョンが3週間続くことを示していることを考慮すると、Blizzardは2月上旬にBrawlモードを開始することを計画している可能性があります。

2025 年 6 月 2 日は、「Heroes of the Storm」の 10 周年であり、Heroes Brawl モードの復活は、この MOBA ゲームの記念すべき年と一致しており、これは非常に重要です。 これは、Blizzard の MOBA ゲームのファンにとって大きな勝利であり、多くのプレイヤーは、これが公式の Heroes of the Storm リバイバルへの新たな前兆となることを期待しています。

ヒーローズ オブ ザ ストーム PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)

次の Heroes of the Storm パッチがパブリック ベータ版としてリリースされ、テストできるようになりました。 いつものように、PTR テスト中にバグが発生した場合は、PTR バグ報告フォーラムにアクセスして、経験についてお知らせください。

ユニバーサル

  • ホーム画面と起動音楽を更新しました。
  • 新機能: 乱闘モード!ブロールは毎月 1 日と 15 日にローテーションで開催されます。

残高更新

ヒーロー

  • アーリエル
    • 才能
      • レベル 1
        • 灼熱の光
          • 敵のヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
      • レベル 7
        • エネルギーワイヤー
          • 基本攻撃範囲が 1.1 増加します。
      • レベル 16
        • 予約希望
          • クエスト報酬が75から55に減少しました。
        • 神の罰
          • 装甲の減少が 10 から 20 に増加しました。
          • マナパワーが10%から15%に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル 1
        • タイムトラベラーチェイス
          • マナパワーが10%から15%に増加しました。
      • レベル 7
        • メビウスの輪
          • 速度低下が 60% から 40% に減少しました。
      • レベル 20
        • 解明
          • 砂嵐を継続的に減速してもエネルギーを消費しなくなりました。
          • Slowing Sandstorm のキャスト範囲も 50% 増加します。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 聖なる光が輝く [E]
        • マナコストが45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 聖なる要塞
          • 体力ボーナスの開始値が 20% から 25% に増加しました。
        • ファナティカルシャイン
          • ダメージボーナスが75%から70%に減少しました。
      • レベル 7
        • 充電
          • 持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
      • レベル 13
        • 祝福のハンマー
          • ダメージが74から65に減少しました。
      • レベル 16
        • 聖なる復活
          • クールダウンの短縮が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
        • 真空収縮
          • ダメージ軽減が25%から30%に増加しました。
          • 持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
          • 減速効果が25%から30%に増加しました。
  • エージェント
    • 才能
      • レベル 4
        • それは血液パックですか? !
          • ヘルス オーブから回復されるヘルスは最大ヘルスの 15% に増加しました。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒効果が18%から12%に減少しました。
    • レベル 13
      • ジャンパー
        • クールダウンのリフレッシュ減少が 150% から 100% に減少しました。
        • シールドが6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • 基本
      • 斧が欲しいですか? [特性]
        • 基本攻撃ダメージが94から118に増加しました。
        • ミッション完了報酬が1から0.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 無謀
          • 基本攻撃ダメージボーナスが15%から10%に減少しました。
      • レベル 10
        • ギロチン
          • クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました。
          • マナコストが70から60に減少しました。
        • タズディンゴ!
          • クールダウンが90秒から100秒に増加しました。
          • マナコストが75から80に増加しました。
      • レベル 16
        • 殺しを始めましょう
          • キルウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
      • レベル 20
        • チェーンソー
          • キルウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。

バグ修正

ユニバーサル

  • 経験値オーブがポータルを通過できるようになりました。
  • ルート視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 速度が制御効果の減少効果に比例するように、減衰効果と増分減速効果を更新しました。

ヒーロー

  • アレクサンドラ
    • 基本
      • ファイアブラスト[E]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、ファイアブラストの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル 13
      • 指揮系統
        • 悪魔の侵略におけるデスエクスプロージョンに指揮系統が適用されない問題を修正しました。
  • 明るい翼
    • 基本
      • 変位 [Z]
        • ディスプレイスメント ストア アイコンに関する問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル 10
      • 嵐、大地、火
        • ストームエルフ、アースエルフ、ファイアエルフが要塞を争うことができなくなる問題を修正しました。
  • ジョガー
    • ユニバーサル
      • Jogar が静止している間に Jogar が要塞をめぐって戦ってしまう問題を修正しました。
  • デハカ
    • 基本
      • ブッシュスニーキング[Z]
        • ブッシュ・スニーク・ショップのアイコンに関する問題を修正しました。
        • 最小キャスト距離がデハカの半径に制限されるようになりました。
  • その他
    • レベル 7
      • ピンボールマスター
        • 追加ダメージがスタックに更新されました。
    • レベル 13
      • フェイシャルメルティング
        • ターゲットがスロー持続時間の減少の影響を受けたときに、顔が溶けるスロー効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • ファルスタイン
    • 基本
      • [Z]を飛ぶ
        • 空飛ぶショップアイコンの問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 強い突風
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、ストロングガストの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル 1
      • 武器シナジー
        • Armory Synergy がフェーズボムが命中した主要ターゲットのクールダウン短縮を提供しない問題を修正しました。
    • レベル 4
      • エネルギーを抑制する
        • ターゲットが持続時間のゆっくりとした減少の影響を受けると、抑制されたエネルギーがすぐに削除される問題を修正しました。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 罰[Q]
        • ターゲットが持続時間の遅い減少の影響を受けたときにペナルティがすぐに削除される問題を修正しました。
  • カラジム
    • レベル 4
      • 心の味方
        • ソウルアリーの治癒効果が戦争の霧の中で見える問題を修正しました。
  • ルシオ
    • 基本
      • 壁登り[Z]
        • 壁登りショップアイコンの問題を修正しました。
  • ルナアーラ
    • 基本
      • 胞子を弱体化[W]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、弱化胞子の減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • メイフ
    • レベル 16
      • アーマーアサルト
        • Armored Assault が Shadow Binding のスプラッシュ ダメージに完全なボーナスを提供しない問題を修正しました。
    • 基本
      • アナと雪の女王 [E]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けたときに、フリーズの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 氷の壁
        • Ice WallがD.Vaの自爆に停止効果を適用できない問題を修正しました。
  • モラディン
    • レベル 4
      • 雷と灼熱
        • ツールチップが更新され、Thunderous Sear が乗法的削減であることが示されました。
    • レベル 13
      • 落雷
        • ダメージの増加が累積されるようになりました。
  • プロビウス
    • 基本
      • エンジニアレイド[Z]
        • サッパーレイドショップアイコンの問題を修正しました。
  • リガー
    • 基本
      • 浄化[特性]
        • ターゲットが持続時間の遅い減少の影響を受けた場合にパージがすぐに削除される問題を修正しました。
  • サム・ルオ
    • 基本
      • クリティカル[W]
        • 最大クリティカルスタックを持っているときにサム・ロウが殺された場合にクリティカルヒット効果が持続する問題を修正しました。
    • レベル 13
      • 代役
        • スタンドが間違った開始状態のミラーを作成する問題を修正しました。
  • ハマー軍曹
    • 基本
      • スラスター[Z]
        • スラスターストアアイコンに関する問題を修正しました。
  • シュツコフ
    • 基本
      • 膿瘍の悪化 [W]
        • ターゲットが低速持続時間の短縮の影響を受けたときに、悪化した膿瘍の増分低速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • シルヴァナス
    • レベル 1
      • 影を展開
        • Unfolding Shadows が散乱によって生成された Shadow Dagger の衝撃ダメージに対してクエストの進行を提供しない問題を修正しました。
  • 肉屋
    • 基本
      • バインドされた [Q]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けると拘束がすぐに解除されてしまう問題を修正しました。
  • 失われたヴァイキング
    • 基本
      • 急いで、急いで、急いで! [Z]
        • ラッシュを修正しました、ラッシュ!ストアアイコンに問題があります。
  • ザガラ
    • レベル 20
      • 群れの本能
        • Devouring MawがSwarm Instinctから意図したよりも多くの報酬を受け取る原因となっていた問題を修正しました。
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