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Slitterhead: Skurriler, origineller Horror enthüllt

May 28,24(Vor 10 Monaten)
Slitterhead: Skurriler, origineller Horror enthüllt

Keiichiro Toyama, der Schöpfer von Silent Hill, kreiert mit seinem neuen Spiel Slitterhead ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren zur Originalität des Spiels und seinem Eingeständnis, dass es möglicherweise ein paar „Ecken“ hat.

Slitterhead: Eine neue Interpretation des Horrors, trotz Unvollkommenheiten

Slitterhead, das am 8. November erscheint, stellt Toyamas Rückkehr zum Horror seit Siren aus dem Jahr 2008 dar. In einem kürzlichen GameRant-Interview räumte er die potenziellen Unvollkommenheiten des Spiels ein: „Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ legen wir Wert auf Frische und Originalität, auch wenn das bedeutet, dass es an den Rändern etwas rau ist“, erklärte er. Dieser Ansatz, betonte er, bleibe für seine Arbeit, einschließlich Slitterhead, von zentraler Bedeutung.

Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben sich einen rohen, experimentellen Stil zu eigen gemacht, der Horror und Action verbindet. Während der Einfluss von Silent Hill – einem Spiel, das psychologischen Horror neu definierte – unbestreitbar ist, erstreckt sich Toyamas Karriere über das Horror-Genre hinaus, einschließlich der Gravity Rush-Serie. Seine Rückkehr zum Horror erhöht den Einsatz erheblich.

Die Bedeutung von „rau an den Rändern“ bleibt unklar. Ein Vergleich der relativ geringen Größe von Bokeh (11–50 Mitarbeiter) mit größeren AAA-Studios hilft, diese Beschreibung in den Kontext zu bringen. Die Beteiligung von Branchenveteranen – darunter Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka – sowie die vielversprechende Gameplay-Fusion von Gravity Rush und Siren lassen jedoch darauf schließen, dass Slitterhead tatsächlich seine Erwartungen erfüllen wird Versprechen der Originalität. Erst die Veröffentlichung des Spiels wird vollständig zeigen, ob es sich bei diesen „Ecken“ nur um experimentelle Macken oder echte Bedenken handelt.

Erkundung des fiktiven Kowlong

Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – einer Mischung aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer eindringlichen asiatischen Metropole, die Nostalgie der 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, inspiriert von seinen Mangas wie Gantz und Parasyt.

Spieler werden zu einem „Hyoki“, einem geisterähnlichen Wesen, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu bewohnen und gegen furchterregende „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Kreaturen sind keine typischen Monster; Sie sind groteske, unvorhersehbare Wesen, die sich von menschlichen Formen in alptraumhafte, aber manchmal seltsam humorvolle Wesen verwandeln.

Für einen tieferen Einblick in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead lesen Sie unseren entsprechenden Artikel.

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