Slitterhead:古怪、原始的恐怖揭晓

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了他对游戏原创性的评论,以及他承认游戏可能有一些“粗糙的边缘”。
Slitterhead:尽管不完美,但对恐怖的新鲜诠释
《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,代表着 Toyama 自 2008 年的《Siren》以来重返恐怖片。 在最近接受 GameRant 采访时,他承认了这款游戏的潜在缺陷:“从第一款《寂静岭》开始,我们就优先考虑新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙,”他表示。 他强调,这种方法仍然是他工作的核心,包括 Slitterhead。
Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 采用了融合恐怖和动作的原始实验风格。 虽然《寂静岭》这款重新定义心理恐怖的游戏的影响力是不可否认的,但富山的职业生涯已经超越了恐怖类型,包括《重力异想世界》系列。 他的回归恐怖显着增加了赌注。
“边缘粗糙”的含义仍不清楚。 将 Bokeh 相对较小的规模(11-50 名员工)与较大的 AAA 工作室进行比较有助于将这一描述结合起来。 然而,行业资深人士的参与——包括《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也以及《寂静岭》作曲家山冈晃——以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏融合前景看好,这表明 Slitterhead 确实将兑现其承诺。原创性的承诺。 只有游戏的发布才能充分揭示这些“粗糙的边缘”是否仅仅是实验性的怪癖还是真正的担忧。
探索虚构的九龙
《Slitterhead》以虚构城市九龙为背景,九龙是“九龙”和“香港”的结合体,这座令人难以忘怀的亚洲大都市融合了 90 年代的怀旧情绪和受《杀戮都市》和 <🎜 等漫画启发的超自然元素>寄生虫。 玩家将成为“Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够栖息在各种身体中,与可怕的“Slitterheads”战斗。 这些生物不是典型的怪物;它们是怪物。他们是怪诞、不可预测的生物,从人类形态转变为噩梦般的实体,但有时却又异常幽默。
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