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Sony Patente im Spiel Gebärdensprache Übersetzer

Jan 25,25(Vor 6 Monaten)
Sony  Patente im Spiel Gebärdensprache Übersetzer

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sonys innovatives Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit für gehörlose Spieler durch Einführung von Echtzeit-In-Game-Sprachübersetzung zu verbessern. Diese bahnbrechende Technologie überbrückt Kommunikationslücken und ermöglicht eine nahtlose Interaktion zwischen Spielern, die verschiedene Gebärdensprachen verwenden.

Sony Patente Echtzeit-Gebärdensprachenübersetzung für Videospiele

Nutzung von VR- und Cloud -Gaming -Technologien

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Dieses Patent mit dem Titel "Übersetzung der Gebärdensprache in einer virtuellen Umgebung" schlägt ein System vor, das die Übersetzung von Echtzeit zwischen Gebärdensprachen wie amerikanischer Gebärdensprache (ASL) und japanischer Gebärdensprache (JSL) erleichtert. Das Ziel ist es, Gehörlose Gamer zu ermöglichen, vollständig an der Kommunikation im Spiel teilzunehmen.

Die patentierte Technologie verwendet virtuelle Indikatoren oder Avatare auf dem Bildschirm, um Gebärdensprachenübersetzungen in Echtzeit anzuzeigen. Der Prozess beinhaltet eine dreistufige Übersetzung: Erstens werden Zeichengesten in Text umgewandelt; Zweitens wird der Text in die Zielsprache übersetzt; Und schließlich wird der übersetzte Text wieder in die entsprechenden Gebärdensprachgesten umgewandelt.

Wie Sony in der Patentanmeldung erklärt, "beziehen sich die Implementierungen der vorliegenden Offenlegung auf Methoden und Systeme zum Erfassen der Gebärdensprache von einem Benutzer und der Übersetzung für einen anderen Benutzer in ihrer nativen Gebärdensprache. Da die Gebärdensprachen geografisch variieren, geht diese Technologie an Die Notwendigkeit einer genauen Erfassung, des Sprachverständnisses und der Erzeugung geeigneter Gebärdensprache. "

Sony Patents In-Game Sign Language Translator Sony schlägt vor, dieses System mithilfe von VR-Headsets oder Head-montierten Displays (HMDs) implementieren zu können. Diese HMDs würden eine Verbindung zu einem Benutzergerät (PC, Spielekonsole usw.) herstellen, um eine immersive virtuelle Umgebung zu bieten. Das Benutzergerät würde dann mit anderen Benutzergeräten und einem Spielserver über ein Netzwerk kommunizieren.

Das Patent schlägt weiter vor, einen Spielserver, möglicherweise innerhalb eines Cloud -Gaming -Systems, zu verwenden, um den Status des Spiels zu verwalten und die virtuelle Umgebung über alle verbundenen Benutzer hinweg zu synchronisieren. Dies ermöglicht gemeinsames Gameplay und Interaktion innerhalb derselben virtuellen Welt. Der Cloud -Gaming -Aspekt würde das Rendering und Streaming von Videos zwischen Geräten übernehmen. Diese Architektur sorgt für eine reibungslose Echtzeitübersetzung und Interaktion für alle Spieler, unabhängig von ihrer Gebärdensprache.

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