Sony Patentes Traductor de lenguaje de señas en el juego
La innovadora patente de Sony tiene como objetivo mejorar la accesibilidad para los jugadores sordos mediante la introducción de la traducción del lenguaje de señas en tiempo real en el juego. Esta tecnología innovadora cierra las brechas de comunicación y permite una interacción fluida entre los jugadores que utilizan diferentes lenguajes de señas.
Sony patenta la traducción de lengua de signos en tiempo real para videojuegos
Aprovechando la realidad virtual y las tecnologías de juegos en la nube
Esta patente, titulada "TRADUCCIÓN DE LENGUA DE SIGNOS EN UN ENTORNO VIRTUAL", propone un sistema que facilita la traducción en tiempo real entre lenguas de signos, como la lengua de signos americana (ASL) y la lengua de signos japonesa (JSL). El objetivo es permitir que los jugadores sordos participen plenamente en la comunicación dentro del juego.
La tecnología patentada utiliza indicadores virtuales o avatares en pantalla para mostrar traducciones en lenguaje de señas en tiempo real. El proceso implica una traducción de tres pasos: primero, los gestos de señas se convierten en texto; en segundo lugar, el texto se traduce al idioma de destino; y finalmente, el texto traducido se vuelve a convertir en los correspondientes gestos de lengua de signos.
Como explica Sony en la solicitud de patente, "Las implementaciones de la presente divulgación se relacionan con métodos y sistemas para capturar el lenguaje de señas de un usuario y traducirlo para otro usuario en su lenguaje de señas nativo. Debido a que los lenguajes de señas varían geográficamente, esta tecnología aborda la necesidad de una captura precisa, comprensión del lenguaje y generación de resultados apropiados en lenguaje de señas."
Sony sugiere implementar este sistema mediante cascos de realidad virtual o pantallas montadas en la cabeza (HMD). Estos HMD se conectarían a un dispositivo de usuario (PC, consola de juegos, etc.) para proporcionar un entorno virtual inmersivo. El dispositivo del usuario luego se comunicaría con otros dispositivos del usuario y con un servidor de juegos a través de una red.
La patente propone además utilizar un servidor de juegos, potencialmente dentro de un sistema de juegos en la nube, para administrar el estado del juego y sincronizar el entorno virtual entre todos los usuarios conectados. Esto permite el juego compartido y la interacción dentro del mismo mundo virtual. El aspecto de los juegos en la nube se encargaría de la renderización y transmisión de vídeo entre dispositivos. Esta arquitectura garantiza una traducción e interacción fluidas y en tiempo real para todos los jugadores, independientemente de su lenguaje de señas.
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