SVC Chaos erhält eine überraschende Portierung für PC, Switch und PS4

SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar!
Das mit Spannung erwartete Kampfspiel „SNK VS. Capcom: SVC Chaos“ wurde während der EVO 2024 offiziell angekündigt und die remasterte Version ist jetzt auf Steam-, Switch- und PS4-Plattformen verfügbar! Werfen wir einen Blick auf Updates zum Spiel, die Entwicklung von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen!
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
SVC Chaos erwacht auf einer neuen Plattform zu neuem Leben
SNK kündigte die Rückkehr dieses beliebten grenzüberschreitenden Kampfspiels „SNK VS. Capcom: SVC Chaos“ auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, an und bestätigte dies auf Twitter (X). Das Spiel ist auf Steam verfügbar , Switch- und PS4-Plattformen. Leider können Xbox-Spieler es dieses Mal nicht erleben.
Die remasterte Version von „SNK VS. Capcom: SVC Chaos“ bietet eine beeindruckende 36-Bit-Charakteraufstellung, die viele klassische Serien von SNK und Capcom abdeckt. Spieler können bekannte Charaktere wie Terry und Mai aus Hungry Wolf, die Mars People aus Metal Slug und Tessa aus Red Earth steuern. Auf der Seite von Capcom sind legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter vertreten. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für eine Traumkombination aus epischen Showdowns, die nostalgischen Charme perfekt mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos vollständig aktualisiert und ein neuer Rollback-Netcode hinzugefügt, um ein reibungsloses und wettbewerbsfähiges Online-Spielerlebnis zu ermöglichen. Neue Turniermodi, darunter Single-Elimination-Turniere, Double-Elimination-Turniere und Round-Robin-Turniere, verbessern das Multiplayer-Spielerlebnis zusätzlich. Spieler können auch den Kollisionsbox-Viewer nutzen, um einen detaillierten Blick auf den Kollisionsbereich jedes Charakters zu werfen, sowie einen Pokédex-Modus, der 89 Kunstwerke umfasst, von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts.
Vom Arcade-Meisterwerk zum modernen Remake: die Reise von SVC Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos ist ein großer Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK bei der Migration von Spielhallen zu Heimkonsolenplattformen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Schwierigkeiten geben die treuen Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an den legendären Status als auch eine Hommage an die anhaltende Liebe der Fans zur Serie. Indem SNK das Spiel auf modernen Plattformen verfügbar macht, gibt es einer neuen Generation von Spielern die Möglichkeit, den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag enthüllte Matsumoto Shuhei, Produzent der Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom Fighting Collection, Capcoms Hoffnungen für zukünftige Crossover-Kampfspiele. Matsumoto sagte, das Entwicklungsteam träume davon, ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-SNK-Kollaborationsspiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einer neuen Generation von Spielern wieder vorzustellen, die möglicherweise nicht die Chance hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen. Leute.“ Erleben Sie sie.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Die Abstimmung von Zeit und Interessen führte letztendlich zur Wiederauferstehung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere wie die bei EVO eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.
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