SVC Chaos が PC、Switch、PS4 にサプライズポートを取得
SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!

待望の格闘ゲーム「SNK VS. Capcom: SVC Chaos」がEVO 2024中に正式発表され、リマスター版がSteam、Switch、PS4プラットフォームで利用可能になりました!ゲームの最新情報、SNKの進化、そして今後のカプコン格闘ゲームコラボの可能性について見ていきましょう!
SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます
SVC Chaos が新しいプラットフォームで新たな命を吹き込む
SNK は、世界最大のアーケード格闘ゲームトーナメント EVO 2024 で、この愛されている国境を越えた格闘ゲーム「SNK VS. Capcom: SVC Chaos」の復活を発表し、Twitter でそれを確認しました (X) ゲームは Steam で入手可能です, SwitchとPS4プラットフォーム。残念ながら、Xbox プレイヤーは今回は体験できません。
「SNK VS. Capcom: SVC Chaos」のリマスター版は、SNK と Capcom の多くの古典的なシリーズをカバーする印象的な 36 ビット キャラクターのラインナップを特徴としています。プレイヤーは、『ハングリーウルフ』のテリーとマイ、『メタルスラッグ』の火星人、『レッドアース』のテッサなど、おなじみのキャラクターを操作できます。カプコン側には、ストリートファイターのリュウやケンなどの伝説的なファイターが登場します。このスターがちりばめられたラインナップは、ノスタルジックな魅力と現代的な改良を完璧に融合させた壮大な対決の夢の組み合わせを保証します。

ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は完全にアップグレードされ、新しいロールバック ネットコードが追加され、スムーズで競争力のあるオンライン ゲーム体験が実現されました。シングルエリミネーション トーナメント、ダブルエリミネーション トーナメント、ラウンドロビン トーナメントなどの新しいトーナメント モードにより、マルチプレイヤー ゲーム エクスペリエンスがさらに強化されています。プレイヤーはコリジョン ボックス ビューアを使用して、各キャラクターのコリジョン エリアを詳細に確認したり、キー アートからキャラクター ポートレートに至る 89 点のアートを含むポケモン図鑑モードを使用することもできます。
アーケードの傑作から現代のリメイクまで: SVC Chaos の旅

SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上経ったことを考えると、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において大きな瞬間です。ゲームの長期欠場は、SNK が直面した多くの課題のせいだと考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、後にピンボール会社アルゼに買収された。この移行は、SNK のアーケードから家庭用コンソール プラットフォームへの移行の困難と相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。
これらの困難にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して諦めません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。このリマスターは、その伝説的な地位を祝うものであると同時に、シリーズに対するファンの永続する愛への賛辞でもあります。 SNK は、このゲームを最新のプラットフォームで利用できるようにすることで、新世代のプレイヤーに SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な対決を体験する機会を与えています。
国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、『ストリートファイター6』と『マーベル VS. カプコン ファイティング コレクション』のプロデューサーである松本周平氏は、将来のクロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンの希望を明らかにしました。松本氏によると、開発チームは新たなMarvel vs. Capcomゲーム、または新たなカプコンとSNKのコラボレーションゲームを開発することを夢見ているという。しかし、そのようなプロジェクトを実現するには多大な時間と労力が必要であると彼は強調した。
マツモト氏はカプコンの短期目標について詳しく述べ、「我々が今できる最低限のことは、これらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでプレイする機会がなかったであろう新世代のプレイヤーに再紹介することだ。それらを体験してください」と彼は、潜在的な将来の開発への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。

カプコンが開発した過去のマーベルゲームのリマスターについて、松本氏はチームがマーベルと何年も話し合いを続けてきたことを明かした。時間と興味の調整が最終的にこれらのゲームの復活につながりました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝くための基盤が築かれました。
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