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Tech -Experten: Nintendo Switch 2 Gamechat wirkt sich erheblich auf die Systemressourcen aus, die endgültigen Spezifikationen ergeben sich

May 25,25(Vor 10 Monaten)
Tech -Experten: Nintendo Switch 2 Gamechat wirkt sich erheblich auf die Systemressourcen aus, die endgültigen Spezifikationen ergeben sich

Die Tech -Experten von Digital Foundry haben die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 vorgestellt und Diskussionen über die Auswirkungen seiner neuen Gamechat -Funktion auf Systemressourcen ausgelöst. Laut Digital Foundry macht die GameChat -Funktion aufgrund ihrer Ressourcenanforderungen erhebliche Bedenken bei den Entwicklern.

Während des Nintendo Direct des letzten Monats führte das Unternehmen die Gamechat-Funktionalität von Switch 2 vor, die durch Drücken der C-Taste auf der neuen Joy-Con aktiviert werden kann. Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, sich gegenseitig zu beobachten, entweder dieselben oder in verschiedenen Spielen, und sich dank eines integrierten Mikrofons, das in verschiedenen Spielumgebungen zuverlässig funktioniert, durch eine Kamera zu sehen. Das Chat-Menü der C-Schaltfläche ist so konzipiert, dass es sich um ein umfassendes Multiplayer-Tool handelt, das möglicherweise die ehrgeizigste Online-Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.

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Digital Foundry stellte fest, dass Nintendo Entwicklern ein GameChat -Test -Tool bietet, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert, sodass Entwickler die Leistung des Systems testen können, ohne aktive Gamechat -Sitzungen zu benötigen. Die Existenz dieses Tools deutet darauf hin, dass es möglicherweise zu einem Leistung kommt, wenn Gamechat aktiv ist, und die digitale Foundry dazu veranlasst, sich zu fragen, wie sich dies auf die Spielleistung für Endbenutzer auswirken könnte. Sie sagten: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie GameChat die Spielleistung auf die Spielleistung auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Der vollständige Aufprall wird nur klar sein, sobald der Switch 2 am 5. Juni startet.

Zusätzlich zu GameChat hat Digital Foundry die endgültigen technischen Spezifikationen von Switch 2 bekannt gegeben. Der Switch 2 reserviert 3 GB Speicher für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein erheblicher Anstieg gegenüber dem ursprünglichen Schalter, der 0,8 GB reserviert und 3,2 GB für Spiele lieferte. Wie bei allen Konsolen haben Entwickler des Switch 2 keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, da einige vom System reserviert werden.

Nintendo Switch 2 System- und Zubehörgalerie

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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm, der bei 1080p (1920x1080), ein erhebliches Upgrade auf dem 6,2-Zoll-Bildschirm des Switch 1, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite-Bildschirms, und dem 5,5-Zoll-Bildschirm des Switch-Lite angezeigt werden kann. Es unterstützt auch die HDR10- und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch vom Setup unterstützt werden.

Beim angedockten Anleger kann der Switch 2 Spiele bei 4K (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps ausgeben. Diese verbesserten Grafiken werden durch einen "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" erleichtert.

Für einen tieferen Eintauchen in die Spezifikationen des Switch 2 wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.

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