技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様が明らかになりました

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、システムリソースに対する新しいGameChat機能の影響について議論を引き起こしました。 Digital Foundryによると、GameChat機能は、リソースの要求により、開発者の間で大きな懸念を引き起こしています。
先月のNintendo Directの間に、同社はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーは、さまざまなゲーム環境で確実に機能するビルトインマイクのおかげで、同じまたは異なるゲームのいずれかでお互いのプレイを見ることができ、カメラを通してお互いを見ることさえできます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールであるように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年にする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずにシステムのパフォーマンスをテストできるようにすることを指摘しました。このツールの存在は、GameChatがアクティブであるときにパフォーマンスがヒットする可能性があることを示唆しており、デジタルファウンドリがエンドユーザーのゲームパフォーマンスにどのように影響するかを疑問視するように促しています。彼らは、「これは開発者の懸念の分野であるように見えるので、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)がどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)になるかもしれないことに興味があるでしょう。」と述べました。 6月5日にSwitch 2が起動すると、完全な影響は明確になります。
GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を開示しました。 Switch 2は、システムのメモリの3GBを予約し、9GBをゲームに使用できます。これは、0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを提供する元のスイッチからの大幅な増加です。すべてのコンソールと同様に、Switch 2の開発者は、システムによって予約されているため、完全なGPUリソースにアクセスできません。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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スイッチ2は、1080p(1920x1080)解像度で表示できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、スイッチ1の6.2インチスクリーンからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ画面、およびスイッチライトの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、ゲームとセットアップの両方でサポートされている場合、ゲームは120fpsに到達できます。
ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。
Switch 2の仕様に深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。
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