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Efectos CGI para el personaje de Abby interpretado por Kaitlyn Dever en The Last of Us
El revuelo en torno al casting de Abby en The Last of Us Temporada 2 estaba por todas partes, pero nadie predijo que Kaitlyn Dever necesitaría magia CGI para tapar las secuelas (qué horror) de una picadura de araña.
Resulta que la actriz reveló al Los Angeles Times que, durante el rodaje inicial con las Luciérnagas, prótesis y efectos digitales ocultaron una fea picadura que apareció durante un descanso.
"Aparece en el primer episodio de las Luciérnagas", admitió Dever. "Había regresado a casa brevemente y desperté con lo que supuse era un brote. Spoiler: no era un brote.
"Se convirtió en esta horrible picadura de araña que —pido disculpas por la imagen— empezó a supurar", continuó. "El equipo de VFX hizo milagros. No quedó rastro en pantalla. De hecho, me quedó una marca permanente porque los médicos tuvieron que drenarla".
Dever también habló sobre canalizar emociones crudas para *aquella* confrontación crucial. Desgarradoramente, grabó el explosivo enfrentamiento entre Joel y Ellie en la cabaña solo cuatro días después de enterrar a su madre tras una batalla contra el cáncer.
"Tomé un vuelo 72 horas después de su funeral. ¿El cuarto día? Escena de las Luciérnagas. Todo ese período se siente surrealista al recordarlo —como experimentar duelo y actuación simultáneamente. Algunos momentos impactan diferente cuando el trauma moldea tu memoria".
HBO reporta un impulso asombroso para la Temporada 2, con audiencia global superando los 90 millones desde que concluyó la Temporada 1. En EE.UU., el final registró 3.7 millones en todas las plataformas —una caída respecto al estreno (5.3 millones)—, aunque Warner Bros anticipa que el streaming post-Memorial Day aumentará significativamente las cifras.
Para contexto, el final de la Temporada 1 aún ostenta la corona con 8.2 millones de espectadores, dejando margen de crecimiento al capítulo final de la Temporada 2.
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La semana pasada, el showrunner Craig Mazin prácticamente confirmó la necesidad de una Temporada 4 para un final adecuado. Reconoció que comprimir ambos arcos del juego en la Temporada 3 la haría "imposiblemente extensa", insinuando una Temporada 3 prolongada pero enfatizando: "Esta historia requiere más tiempo". Mazin y Neil Druckmann también sugirieron incertidumbre sobre el futuro tiempo en pantalla de ciertos personajes, manteniendo a los fans especulando sobre quiénes sobrevivirán.
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