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CGI utilisé pour le personnage d'Abby interprété par Kaitlyn Dever dans The Last of Us
Le buzz autour du casting d'Abby dans The Last of Us Saison 2 était omniprésent, mais personne n'avait prédit que Kaitlyn Dever aurait besoin de magie CGI pour masquer les conséquences (ouf) d'une piqûre d'araignée.
En réalité, l'actrice a révélé au Los Angeles Times que pendant les premiers tournages avec les Fireflies, des prothèses et des effets numériques ont caché une piqûre disgracieuse apparue lors d'une pause.
"C'est dans le premier épisode des Fireflies", a admis Dever. "J'étais rentrée brièvement et je me suis réveillée avec ce que je pensais être une éruption. Spoiler : ce n'en était pas une."
"Ça s'est transformé en cette affreuse piqûre d'araignée qui – désolée pour l'image – s'est mise à suinter", a-t-elle poursuivi. "L'équipe VFX a fait des miracles. Aucune trace à l'écran. J'ai même une marque permanente maintenant après que les médecins aient dû la drainer."
Dever a également évoqué comment elle a puisé dans des émotions brutes pour *cette* confrontation décisive. Déchirant : elle a filmé l'affrontement explosif entre Joel et Ellie dans le lodge seulement quatre jours après avoir enterré sa mère, emportée par un cancer.
"J'ai pris un vol 72 heures après ses funérailles. Quatrième jour ? Cette scène des Fireflies. Rétrospectivement, toute cette période semble surréelle – comme vivre le deuil et la performance simultanément. Certains moments résonnent différemment quand le trauma remodelle votre mémoire."
HBO rapporte un élan phénoménal pour la Saison 2, avec une audience mondiale dépassant les 90 millions depuis la fin de la Saison 1. Aux États-Unis, le finale a rassemblé 3,7 millions de viewers sur toutes les plateformes – en baisse par rapport aux 5,3 millions du premier épisode, bien que Warner Bros anticipe un rebond significatif après le Memorial Day.
Pour contexte, le finale de la Saison 1 détient toujours le record avec 8,2 millions de viewers, laissant de la marge à la Saison 2 pour progresser.
Toutes les critiques IGN de The Last of Us

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La semaine dernière, le showrunner Craig Mazin a quasiment confirmé la nécessité d'une Saison 4 pour une conclusion appropriée. Il a reconnu que condenser les deux arcs narratifs du jeu dans la Saison 3 la rendrait "impossiblement longue", laissant entendre une Saison 3 étendue mais en insistant : "Cette histoire exige plus de temps." Mazin et Neil Druckmann ont également évoqué des incertitudes quant à l'avenir de certains personnages à l'écran, laissant les fans spéculer sur qui survivra au périple à venir.
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