Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas
Civ 6: Conquista el mundo de la fe: los caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si te enfrentas a una competencia religiosa mínima. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas son innegablemente más rápidas que otras. Esta guía destaca a los principales líderes de Civ 6 para lograr una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar su potencial de generación de fe. Recuerde, el éxito depende de priorizar estrategias centradas en la fe y cumplir condiciones específicas.
Teodora - Bizantina: Guerra religiosa para una rápida conversión
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de fuerza religiosa y de combate por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La fuerza de Teodora reside en combinar dominación y expansión religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades extienden tu fe. Los hipódromos impulsan la conquista rápida con Caballería Pesada gratuita. Concéntrese en los aspectos cívicos de Teología y Monarquía para espacios políticos rápidos.
Estrategia: Utiliza la creencia fundamental de las "Cruzadas" para obtener fuerza de combate adicional contra aquellos de tu fe. Convierte ciudades antes de invadir, aprovechando tu influencia religiosa para debilitar a los enemigos y acelerar la conversión. Combine la presión militar con los Misioneros/Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: asentamientos montañosos para un crecimiento equilibrado
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña/colina adyacente, proporciona Turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).
El poder de Menelik II es engañosamente simple. Encontré ciudades en las colinas para ganar ciencia y cultura junto con la fe, evitando desequilibrios. Maximice la fe a partir de múltiples copias de recursos y rutas comerciales.
Estrategia: Establecerse en colinas, construir iglesias excavadas en la roca cerca de las montañas y priorizar la adquisición y el comercio de recursos. Un enfoque secundario en la Cultura acelera la progresión del árbol cívico, desbloqueando beneficios religiosos más rápido.
Jayavarman VII - Khmer: lugares sagrados a orillas del río para una fe masiva
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale tanto en cultura como en religión. Su habilidad hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura masivas.
Estrategia: Ubicar lugares sagrados junto a ríos, priorizar los acueductos y utilizar maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento. Genera Apóstoles/Misioneros para conversiones rápidas y pacíficas.
Pedro - Rusia: Dominación de la tundra por una fe incomparable
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías/civismo que el socio comercial tenga por delante.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas fundadoras; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; unidades inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
Rusia es una civilización formidable en todos los aspectos, pero Peter brilla por sus victorias religiosas. Su habilidad aumenta la expansión temprana del juego y la generación de Fe en Tundra.
Estrategia: Utilice el bono Tundra y el panteón "Danza de la Aurora" para obtener aún más rendimiento. Expande agresivamente usando Settlers con la promoción Magnus. Lavras permite una rápida expansión y un alto rendimiento de Fe. La Catedral de San Basilio mejora aún más los beneficios de los mosaicos Tundra.
Al dominar estas estrategias, puedes acelerar significativamente tu camino hacia una victoria religiosa en Civilization 6. Recuerda que la adaptabilidad y la reacción a los eventos del juego son claves para el éxito.
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