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Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civ 6 : Conquérir le monde de la foi – Les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous faites face à une concurrence religieuse minime. Même si de nombreuses civilisations possèdent une forte génération de Foi, certaines sont indéniablement plus rapides que d'autres. Ce guide met en lumière les meilleurs dirigeants de la Civ 6 pour avoir remporté une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies visant à maximiser leur potentiel de génération de foi. N'oubliez pas que le succès dépend de la priorité accordée aux stratégies axées sur la foi et du respect de conditions spécifiques.
Théodora - Byzantine : guerre de religion pour une conversion rapide
Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.
Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion.
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La force de Théodora réside dans le fait de combiner domination et expansion religieuse. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que les unités tuées propagent votre foi. Les hippodromes alimentent une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Concentrez-vous sur les cours de théologie et de monarchie pour des créneaux politiques rapides.
Stratégie : Utilisez la croyance fondatrice des « Croisades » pour une force de combat supplémentaire contre ceux de votre foi. Convertissez les villes avant d'envahir, en tirant parti de votre influence religieuse pour affaiblir les ennemis et accélérer la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Menelik II - Éthiopie : colonies de collines pour une croissance équilibrée
Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes sur les collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne/colline adjacente, permet le tourisme de la foi après le vol, diffuse 1 appel).
Le pouvoir de Ménélik II est d'une simplicité trompeuse. Fondez des villes sur les collines pour acquérir la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres. Maximisez la foi à partir de plusieurs copies de ressources et routes commerciales.
Stratégie : Installez-vous sur les collines, construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et donnez la priorité à l'acquisition et au commerce de ressources. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression de l'arbre civique, débloquant ainsi plus rapidement les avantages religieux.
Jayavarman VII - Khmer : des lieux saints fluviaux pour une foi massive
Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle à la fois dans la culture et dans la religion. Sa capacité rend les lieux saints proches des rivières incroyablement puissants, générant une foi, un logement et une culture massifs.
Stratégie : Placez les lieux saints à côté des rivières, donnez la priorité aux aqueducs et utilisez des merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance. Générez des apôtres/missionnaires pour des conversions rapides et pacifiques.
Pierre - Russie : domination de la toundra pour une foi inégalée
Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies/civisme que le partenaire commercial est en avance.
Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles fondatrices ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; unités immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie est une formidable civilisation à tous égards, mais Pierre brille pour ses victoires religieuses. Sa capacité stimule l'expansion en début de partie et la génération de foi dans Tundra.
Stratégie : Utilisez le bonus Tundra et le panthéon « Danse de l'Aurora » pour encore plus de rendements. Développez-vous de manière agressive en utilisant Settlers avec la promotion Magnus. Les Lavras permettent une expansion rapide et un rendement élevé de Foi. La cathédrale Saint-Basile améliore encore les avantages des tuiles Tundra.
En maîtrisant ces stratégies, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans Civilization 6. N'oubliez pas que l'adaptabilité et la réaction aux événements du jeu sont la clé du succès.
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