Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge reveló recientemente nuevas ideas sobre Doom: The Dark Edad, revelando un cambio significativo en la fórmula establecida de la franquicia. Esta entrega prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave: a diferencia de las entradas anteriores donde Lore fue relegada a registros de texto, la Edad Media adopta un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego será claramente medieval, atenuando elementos futuristas. Incluso el armamento icónico sufre un rediseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.
Imagen: youtube.com
Mientras conserva la estructura de nivel de firma de la serie, Doom: la Edad Media introduce entornos significativamente más grandes. El juego combina las mazmorras que se arrastran con exploración del mundo abierto, estructurado en "actos" que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas. Agregar una dimensión única, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, diversificando las opciones de combate.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Se puede lanzar esta arma, exhibiendo diferentes efectos basados en el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). También facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. El escudo incorpora una mecánica de parada con dificultad ajustable y requisitos de tiempo precisos.
El parado recarga a la perfección los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra en la fatalidad eterna. Las opciones cuerpo a cuerpo incluyen un Gauntlet Swift, un escudo equilibrado y una maza más pesada.
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