Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades
Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine recentemente revelou novas idéias sobre Doom: a Idade das Trevas, revelando uma mudança significativa na fórmula estabelecida da franquia. Essa parcela prioriza a narrativa, com os maiores níveis da história da série, criando uma experiência mais semelhante a uma sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram as principais mudanças: ao contrário de entradas anteriores em que a tradição foi relegada aos registros de texto, a Idade das Trevas adota uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo será distintamente medieval, com elementos futuristas. Até o armamento icônico passa por um redesenho para se integrar perfeitamente à nova configuração.
Imagem: YouTube.com
Ao reter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, Doom: The Dark Idades introduz ambientes significativamente maiores. A jogabilidade combina Dungeon rastejando com a exploração do mundo aberto, estruturado em "atos" que progredem de masmorras confinadas a áreas expansivas. Adicionando uma dimensão única, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, diversificando opções de combate.
Uma adição revolucionária ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esta arma pode ser jogada, exibindo efeitos diferentes com base no alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). Também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. O escudo incorpora um mecânico de Parry com dificuldade ajustável e requisitos de tempo preciso.
O desvio de recarga perfeitamente os ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece a munição para armas de alcance, ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. As opções corpo a corpo incluem uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais pesada.
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