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Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Jan 25,25(Hace 11 meses)
Entrevista: Los desarrolladores de Goddess Order analizan cómo construir un mundo de RPG de fantasía

Píxel Tribe's Orden de Diosa : una inmersión profunda en el arte de píxeles, la construcción del mundo y el combate

Esta entrevista presenta a Ilsun (director de arte) y Terron J. (Director de contenido) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de los Juegos de Kakao, Orden de Diosa . Ofrecen información sobre la creación de este píxel RPG.

Inspiración de arte de píxeles

ilsun: El arte de píxeles de alta calidad de Orden de Diosa tiene como objetivo una estética a nivel de consola, enfatizando la narrativa. Los diseños de personajes se inspiran en una amplia gama de juegos e historias, centrándose en la expresión matizada de forma y movimiento a través de la disposición de píxeles. El proceso creativo implica un enfoque colaborativo, con discusiones entre los miembros del equipo que dan forma al diseño de personajes y al estilo de arte. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, fueron fundamentales para establecer la identidad visual del juego. El equipo colabora estrechamente con escritores y diseñadores, refinando los conceptos de personajes a través de discusiones y bocetos iterativos.

Goddess Order Pixel Art

Building en la orden de la Diosa Goddess

Terron j.: construyendo el mundo en la orden de la diosa se origina en los personajes centrales, Lisbeth, Violet y Yan. Sus personalidades, roles y misiones inherentes impulsan la narrativa y la creación del mundo. El proceso de desarrollo implica explorar las historias de los personajes, destacando su crecimiento y sus viajes heroicos. El énfasis del juego en los controles manuales proviene del deseo de transmitir la fuerza y ​​la agencia de los personajes dentro de la narrativa.

Diseño de combate y animaciones

Terron J.: El combate de Goddess Order presenta a tres personajes que luchan por turnos, utilizando habilidades de enlace para ataques sinérgicos. El diseño del combate implica definir roles únicos para cada personaje (inflige daño, apoyo, etc.) y garantiza formaciones de batalla estratégicas. El equipo equilibra cuidadosamente las habilidades de los personajes y vincula las habilidades para crear batallas atractivas y dinámicas. Ajustan fácilmente los diseños si un personaje carece de una ventaja única o si los controles parecen engorrosos.

Ilsun: La representación visual del combate enfatiza animaciones impactantes. A pesar del pixel art 2D, los personajes exhiben movimientos tridimensionales, mejorando la experiencia visual. El equipo utiliza modelos físicos de armas para estudiar el movimiento e informar el diseño de animación.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para garantizar un juego fluido en dispositivos móviles, incluso en hardware de menor especificación. El equipo prioriza mantener un rendimiento constante sin comprometer la experiencia inmersiva.

Goddess Order Combat

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun: Las actualizaciones futuras se centrarán en ampliar la narrativa, agregando escenarios de capítulos e historias de origen de los caballeros. El equipo planea introducir actividades adicionales, como misiones y búsquedas del tesoro, y continuará perfeccionando las mecánicas de combate para ofrecer una jugabilidad desafiante y atractiva.

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