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Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Jan 25,25(il y a 6 mois)
Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art, la construction du monde et le combat

Cette interview présente Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Ils offrent un aperçu de la création de ce RPG pixel.

Inspiration Pixel Art

Ilsun : Goddess Order Le pixel art de haute qualité de

vise une esthétique de niveau console, mettant l'accent sur la narration. La conception des personnages s'inspire d'un large éventail de jeux et d'histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée des formes et des mouvements à travers la disposition des pixels. Le processus créatif implique une approche collaborative, avec des discussions entre les membres de l'équipe façonnant la conception des personnages et le style artistique. Les personnages initiaux (Lisbeth, Violet et Jan) ont joué un rôle essentiel dans l'établissement de l'identité visuelle du jeu. L'équipe collabore étroitement avec des écrivains et des designers, affinant les concepts des personnages à travers des discussions et des croquis itératifs.

Goddess Order Pixel Art

Construction du monde dans Ordre de la Déesse

Terron J. : La construction du monde dans Goddess Order

provient des personnages principaux, Lisbeth, Violet et Yan. Leurs personnalités, rôles et missions inhérents déterminent le récit et la création du monde. Le processus de développement consiste à explorer les histoires des personnages, en mettant en valeur leur croissance et leurs parcours héroïques. L'accent mis par le jeu sur les commandes manuelles découle du désir de transmettre la force et l'action des personnages au sein du récit.
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Conception de combat et animations

Terron J La conception de combat consiste à définir des rôles uniques pour chaque personnage - les concessionnaires de damage, le soutien, etc. - et assurer des formations de bataille stratégiques. L'équipe équilibre soigneusement les capacités de caractère et lie les compétences pour créer des batailles attrayantes et dynamiques. Ils ajustent facilement les conceptions si un personnage n'a pas un avantage unique ou si les contrôles se sentent lourds. ilsun:

La représentation visuelle du combat met l'accent sur les animations percutantes. Malgré l'art 2D Pixel, les personnages présentent des mouvements tridimensionnels, améliorant l'expérience visuelle. L'équipe utilise des modèles physiques d'armes pour étudier le mouvement et informer la conception de l'animation.

Terron j .:
L'optimisation technique est cruciale pour assurer un gameplay en douceur sur les appareils mobiles, même sur le matériel à basse époque. L'équipe privilégie le maintien de performances cohérentes sans compromettre l'expérience immersive.

L'avenir de Goddess Order Combat Ordre de déesse

ILSUN:

Les futures mises à jour se concentreront sur l'élargissement du récit, en ajoutant des scénarios de chapitre et des histoires d'origine pour les chevaliers. L'équipe prévoit d'introduire des activités supplémentaires, telles que des quêtes et des chasses au trésor, et continuera d'affiner les mécanismes de combat pour offrir un gameplay difficile et engageant.

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