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Cómo jugar Dice in Kingdom Come Deliverance 2: Todas las insignias y combos de puntuación
En Kingdom Come: Deliverance 2 , ganar Groschen puede ser un desafío, especialmente temprano en su viaje. Sin embargo, el juego ofrece una forma rápida de aumentar sus fondos. Aquí hay una guía detallada sobre cómo jugar dados en el juego.
Tabla de contenido
- Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
- Cómo anotar en dados
- Insignias
- Dados de trampa
Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
Durante el segmento tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 , se presentará a los conceptos básicos de los dados, estableciendo una base sólida para la mecánica y las estrategias del juego. Una vez que hayas dominado estos conceptos básicos, puedes encontrar jugadores de dados en casi todas las posadas o tabernas en todo el mundo abierto. Simplemente dirígete a la ciudad más cercana, busca un NPC descansando fuera de una taberna o posada, y entra una conversación para comenzar un juego.
Cómo anotar en dados
El objetivo en los dados es acumular puntos para superar a tu oponente. Cada juego tiene un puntaje objetivo, y el primero en llegar a él reclama la victoria. Comienza con seis dados, y puede rodarlos varias veces dentro de su turno. Sin embargo, si no aterriza una combinación de puntuación en un rollo, su turno termina y pierde todos los puntos acumulados para ese turno. Es crucial saber cuándo dejar de rodar, ya que pierdes un dado con cada rollo, lo que hace que sea cada vez más difícil anotar a medida que avanza tu turno.
Aquí hay un desglose de las combinaciones de puntuación:
| Combinación | Agujas |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 5 | 50 |
| 1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
| 2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
| 1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
| Tres 1s | 1,000 |
| Tres 2s | 200 |
| Tres 3s | 300 |
| Tres 4s | 400 |
| Tres 5s | 500 |
| Tres 6s | 600 |
Para los triples, anotando dobles si rodas un dado de juego adicional. Por ejemplo, tres 2s anotan 200 puntos, pero cuatro 2s anotan 400, cinco 2s marcan 800 y seis 2s anotan 1,600.
Insignias
A medida que avanza a través de Kingdom: Deliverance 2 , puede descubrir insignias que agregan un giro a sus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. Aquí hay una lista de insignias y sus efectos:
| Insignia | Efecto |
|---|---|
| Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de estaño de Headstart | Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego. |
| Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
| Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de lata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego. |
| La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente. |
| Insignia de Tin Warlord | Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
| Insignia plateada de Headstart | Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego. |
| Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
| Insignia de intercambio de plata | Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de plata de la fortuna | Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de plata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
| Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
| La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente. |
| Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
| Insignia del rey de plata | La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
| Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
| Insignia de oro de Headstart | Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego. |
| Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
| Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de oro de la fortuna | Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de oro de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
| Insignia de oro de la transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego. |
| La insignia de ventaja del sacerdote | La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente. |
| Insignia de Gold Warlord | Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
| Insignia de oro de la resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego. |
| Insignia del emperador de oro | Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente. |
| Insignia de boda de oro | Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego. |
Dados de trampa
Mientras explora el mundo abierto, puede encontrar dados con carga especial en cofres o en cadáveres. Estos dados pueden inclinar las probabilidades a su favor al aterrizar en números específicos con más frecuencia. Al comenzar un nuevo juego, tienes la opción de intercambiar estos dados cargados para obtener una ventaja.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre jugar dados en el reino Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e ideas sobre el juego, asegúrese de visitar al escapista.
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