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Play Monster Hunter: World Before Wilds: He aquí por qué

May 25,25(Hace 3 semanas)
Play Monster Hunter: World Before Wilds: He aquí por qué

Como uno de los juegos más preordenados de Steam, * Monster Hunter Wilds * se destinará a ser un éxito colosal. Para los recién llegados a la franquicia, la profundidad y la complejidad de la serie podrían ser desalentadores, a pesar del tutorial integral esperado del juego. Para prepararse mejor para el mundo expansivo de *Monster Hunter Wilds *, recomendamos sumergirse en el *Monster Hunter: World *de 2018.

No sugerimos *Mundo *porque es un precursor narrativo de *Wilds *. Más bien, se debe a su estrecha semejanza a * Wilds * en términos de estilo y estructura. *Monster Hunter: World*sirve como una excelente introducción a los sistemas a veces complejos de la serie y a la participación del bucle de juego, lo que lo convierte en un imprimador ideal para*Wilds*.

Monster Hunter: World comparte mucho en común con el próximo Monster Hunter Wilds. | Crédito de la imagen: Capcom

¿Por qué Monster Hunter: World?

Si está actualizado con los lanzamientos recientes de Capcom, es posible que se pregunte por qué no comenzar con *Monster Hunter Rise *, la última entrada de la serie. Si bien *Rise *es un excelente juego, *Monster Hunter Wilds *parece ser un sucesor directo de *World *en lugar de *Rise *. *Rise*introdujo una mecánica innovadora como monturas ridiculizables y el cable de cable, pero estos llegaron a costa de las zonas más grandes y sin costuras que se encuentran en*World*. Originalmente diseñado para Nintendo Switch, * Rise * centrado en la velocidad y las zonas más pequeñas, que simplificaron el juego pero redujo la gran escala y el intrincado seguimiento del ecosistema que * World * sobresalió. * Wilds * parece estar listo para recapturar y ampliar estos elementos, convirtiendo a * World * en el campo de preparación perfecto.

* Monster Hunter: World* presenta zonas expansivas y enfatiza el seguimiento de los monstruos a través de ecosistemas detallados, que sirve como un plan para las áreas abiertas más grandes de* Wilds '*. Este juego te dará una muestra de las emocionantes y expansivas cacerías en un terreno variado por el que es conocido el moderno * monstruo cazador *. Si bien la historia de *Wilds ' *no es una continuación directa de *World *, el enfoque de este último para la narración de historias y la estructura de la campaña establecerá sus expectativas para *Wilds *. Encontrarás elementos familiares como The Hunter's Guild y tus compañeros de Palico, aunque estas serán características independientes, al igual que los motivos recurrentes en la serie * Final Fantasy *.

Practicar, practicar, practicar

Más allá de familiarizarse con el universo * Monster Hunter *, el argumento más fuerte para jugar * World * primero es su desafiante sistema de combate. *Wilds*contará con 14 armas únicas, todas las cuales están disponibles en*World*. Esto le permite practicar y dominar los distintos estilos de juegos y estrategias de cada arma. Ya se trate de Swift Dual Blades o la poderosa gran espada, * World * sirve como campo de entrenamiento para aprender las complejidades de estas armas y encontrar su estilo preferido.

Aprender las complejidades de los arcos, las espadas y los ejes de interruptor es una gran parte del cazador de monstruos. | Crédito de la imagen: Capcom

En *Monster Hunter *, tu arma es tu identidad. A diferencia de los juegos de rol tradicionales donde obtienes habilidades a través de la experiencia, tus habilidades y estadísticas están vinculadas a tu arma, como una clase de personaje. * World* te enseña cómo actualizar estas armas usando partes de monstruos derrotados y cómo progresar a lo largo del árbol de armas. También enfatiza la importancia del posicionamiento y los ataques estratégicos sobre la fuerza bruta, ya que saber dónde golpear un monstruo puede cambiar el rumbo de la batalla.

El Slinger, una herramienta en *World *, regresa en *Wilds *. Aprender a usarlo de manera efectiva, ya sea cegando un monstruo con una vaina flash o un daño de chips con cuchillos venenosos, puede ser crucial. La familiaridad con el sistema de elaboración de *World *también ayudará cuando haga la transición a *Wilds *.

Comprender el bucle general de juego (monstruos de seguimiento, recopilar recursos y participar en cacerías) le dará una ventaja significativa en *Wilds *. Cada caza es una experiencia deliberada, que requiere paciencia y estrategia, desde rastrear el Anjanath que respira el fuego hasta la preparación para el bazelgeuse de las bombas.

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Cada expedición en * Monster Hunter * está diseñada para ser inmersiva y lento, especialmente en su primer encuentro. *World*es un campo de entrenamiento ideal para comprender estos matices, lo que te establece para el éxito en*Wilds*.

Además, jugar *Monster Hunter: World *antes de *Wilds *puede ganarse la armadura Palico gratis importando datos de guardado, y aún más si tiene datos de la expansión de IceBorne de *World *. Vestir tu palico agrega un toque divertido a tus aventuras.

Si bien no es necesario jugar un juego anterior *Monster Hunter *antes de comenzar *Wilds *, los sistemas y la comunidad únicos de la serie hacen de *World *un trampolín invaluable. Como * Wilds * se lanza el 28 de febrero de 2025, no hay mejor momento para experimentar * Monster Hunter: World * y familiarizarse con el idioma y la cultura de la serie.

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