Jouez à Monster Hunter: World Before Wild: voici pourquoi

En tant que l'un des jeux les plus précommandés de Steam, * Monster Hunter Wilds * devrait être un succès colossal. Pour les nouveaux arrivants dans la franchise, la profondeur et la complexité de la série pourraient être intimidantes, malgré le tutoriel complet attendu du jeu. Pour mieux se préparer au monde expansif de * Monster Hunter Wilds *, nous vous recommandons fortement de plonger dans * Monster Hunter: Monster Hunter en 2018.
Nous ne suggérons pas le * monde * parce que c'est un précurseur narratif de * Wilds *. Cela est plutôt dû à sa ressemblance étroite avec * Wilds * en termes de style et de structure. * Monster Hunter: World * sert une excellente introduction aux systèmes parfois complexes de la série et à la boucle de gameplay engageante, ce qui en fait une introduction idéale pour * Wilds *.
Monster Hunter: World partage beaucoup en commun avec le prochain Monster Hunter Wilds. | Crédit d'image: Capcom
Pourquoi Monster Hunter: Monde?
Si vous êtes à jour avec les sorties récentes de Capcom, vous vous demandez peut-être pourquoi ne pas commencer par * Monster Hunter Rise *, la dernière entrée de la série. Alors que * Rise * est un excellent jeu, * Monster Hunter Wilds * semble être un successeur direct du * monde * plutôt que * Rise *. * Rise * a introduit des mécanismes innovants comme les supports ridables et le grappin avec les arbustes, mais ceux-ci sont venus au prix des zones plus grandes et transparentes trouvées dans le * monde *. Conçu à l'origine pour le Switch Nintendo, * Rise * se concentre sur la vitesse et les zones plus petites, ce qui a rationalisé le gameplay mais a réduit la grande échelle et le suivi des écosystèmes complexes que * monde * a excellé. * Wilds * semble prêt à reprendre et à développer ces éléments, faisant * le monde * du terrain parfait.
* Monster Hunter: World * présente des zones vastes et met l'accent sur le suivi des monstres à travers des écosystèmes détaillés, servant de plan pour * Wilds '* plus grandes zones ouvertes. Ce jeu vous donnera un avant-goût des chasses passionnantes et vastes sur un terrain varié pour lequel est connu moderne * Monster Hunter *. Bien que l'histoire * Wilds '* ne soit pas une continuation directe de * monde *, l'approche de la narration et la structure de la campagne de cette dernière définira vos attentes pour * Wilds *. Vous rencontrerez des éléments familiers comme la Hunter's Guild et vos compagnons Palico, bien que ce seront des fonctionnalités autonomes, un peu comme les motifs récurrents de la série * Final Fantasy *.
Pratique, pratique, pratique
Au-delà de vous familiariser avec l'univers * Monster Hunter *, l'argument le plus fort pour jouer * le monde * en premier est son système de combat difficile. * Wilds * présentera 14 armes uniques, qui sont toutes disponibles dans * World *. Cela vous permet de pratiquer et de maîtriser les styles de jeu et les stratégies distincts de chaque arme. Que ce soit les deux lames rapides ou la puissante épée, * monde * sert de terrain d'entraînement pour apprendre les subtilités de ces armes et trouver votre style préféré.
Apprendre les subtilités des arcs, des épées et des axes de commutation est une grande partie du chasseur de monstres. | Crédit d'image: Capcom
Dans * Monster Hunter *, votre arme est votre identité. Contrairement aux RPG traditionnels où vous acquièrez des compétences grâce à l'expérience, vos capacités et vos statistiques sont liées à votre arme, un peu comme une classe de personnage. * World * vous apprend à améliorer ces armes en utilisant des pièces de monstres vaincus et à progresser le long de l'arme. Il souligne également l'importance du positionnement et des attaques stratégiques sur la force brute, car savoir où frapper un monstre peut tourner la vague de bataille.
Le Slinger, un outil dans * monde *, revient en * Wilds *. Apprendre à l'utiliser efficacement, qu'il s'agisse d'un monstre aveuglant avec un pod flash ou des dommages aux puces avec des couteaux empoisonnés, peut être crucial. La familiarité avec le système d'artisanat de * World * aidera également lorsque vous passez à * Wilds *.
Comprendre la boucle de jeu globale - les monstres de retrait, la collecte de ressources et la participation à des chasses - vous donnera un avantage significatif dans * Wilds *. Chaque chasse est une expérience délibérée, nécessitant de la patience et de la stratégie, du suivi de l'Anjanath à craindre des incendies à la préparation du bazelgeuse à couper le souffle.
Résultats des réponsesChaque expédition dans * Monster Hunter * est conçue pour être immersive et longue, en particulier lors de votre première rencontre. * World * est un terrain d'entraînement idéal pour comprendre ces nuances, vous préparant au succès dans * Wilds *.
De plus, jouer * Monster Hunter: World * avant * Wilds * peut vous rapporter une armure Palico gratuite en important des données de sauvegarde, et encore plus si vous avez des données de l'expansion de * World * de * World *. Habiller votre Palico ajoute une touche amusante à vos aventures.
Bien qu'il ne soit pas nécessaire de jouer à un jeu précédent * Monster Hunter * avant de commencer * Wilds *, les systèmes uniques et la communauté uniques de la série font * World * un tremplin inestimable. Comme * Wilds * lance le 28 février 2025, il n'y a pas de meilleur moment pour vivre * Monster Hunter: World * et se familiariser avec la langue et la culture de la série.
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