RTX 5090 presentado: Nvidia ofrece supremacía de juegos
El Nvidia GeForce RTX 5090: ¿Un salto hacia adelante, pero para quién?
El último buque insignia de Nvidia, el RTX 5090, promete un salto generacional en el rendimiento de los juegos de PC. Sin embargo, la realidad es más matizada. Si bien la potencia bruta se aumenta significativamente, las ganancias de rendimiento sobre el RTX 4090 son menos dramáticos de lo esperado en muchos juegos, especialmente sin la generación de marcos DLSS. La verdadera innovación se encuentra en el DLSS 4 de próxima generación, que mejora drásticamente tanto la calidad de la imagen como las velocidades de cuadros a través de la generación de escasez y marco con AI.
La propuesta de valor de RTX 5090 depende en gran medida de su configuración y preferencias de juego. Para aquellos con algo menos que un monitor 4K de alta gama (240Hz o más), es poco probable que la actualización justifique el costo. Sin embargo, para los propietarios de tales pantallas, los marcos generados por IA ofrecidos por DLSS 4 proporcionan una visión del futuro de los juegos.
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RTX 5090 - Especificaciones y características
Construido en la arquitectura Blackwell de NVIDIA (que ya está impulsando modelos de IA líderes), el RTX 5090 sobresale en tareas relacionadas con la IA. Sin embargo, el rendimiento tradicional del juego no se ha descuidado. La tarjeta cuenta con 21,760 núcleos CUDA (un aumento del 32% sobre el RTX 4090), lo que aumenta significativamente la potencia de procesamiento sin procesar. Cada multiprocesador de transmisión (SM) incluye cuatro núcleos de tensor y un núcleo RT, lo que resulta en 680 núcleos de tensor y 170 núcleos RT. Los núcleos de tensor de quinta generación admiten operaciones FP4, reduciendo la dependencia de VRAM para las cargas de trabajo de IA.
La tarjeta presenta 32 GB de GDDR7 VRAM, una actualización generacional que ofrece una mayor velocidad y eficiencia energética en comparación con GDDR6X. A pesar de esto, el RTX 5090 consume 575W sustancial, un aumento significativo sobre el 450W de RTX 4090.
La dependencia de DLSS 4 en una red neuronal de transformador (TNN) en lugar de una red neuronal convolucional (CNN) tiene como objetivo mejorar la calidad de la imagen y reducir los artefactos. La introducción de la generación de múltiples cuadros, una evolución de la generación de cuadros de DLSS 3, permite la generación de múltiples marcos a partir de una sola imagen renderizada, aumentando drásticamente las velocidades de cuadros. Sin embargo, al igual que su predecesor, es más efectivo cuando se combina con una velocidad de cuadro de base sólida (alrededor de 60 fps o más).
Guía de compras
El Nvidia GeForce RTX 5090 se lanzó el 30 de enero, con un precio inicial de $ 1,999 para la edición de fundadores. Se espera que las tarjetas de terceros sean considerablemente más caras.
La edición de los fundadores
A pesar de su consumo de energía de 575W, la edición RTX 5090 Founders sorprendentemente presenta un diseño más pequeño de doble ranura con ventiladores duales. El rendimiento de enfriamiento es impresionante, con temperaturas que alcanzaron alrededor de 86 ° C incluso bajo carga pesada (578W). Esto se logra a través de un diseño de PCB rediseñado y un sistema de flujo de aire único que extrae aire desde la parte inferior y lo expulsa a través de la parte superior. La tarjeta mantiene una estética similar para las generaciones anteriores, con un diseño plateado 'X' y un logotipo de GeForce RTX iluminado.
Un nuevo conector de alimentación de 12V-2x6 en ángulo (con un adaptador incluido para cuatro conectores PCIe de 8 pines) mejora el diseño de la generación anterior, con el objetivo de abordar los problemas pasados del conector de alimentación.
DLSS 4: más allá de "marcos falsos"
Si bien el rendimiento bruto del RTX 5090 es impresionante, la generación de múltiples marco de DLSS 4 es su característica definitoria. Un nuevo núcleo del procesador de gestión de IA (AMP) administra eficientemente la distribución de la carga de trabajo en la GPU, lo que permite un modelo de generación de cuadros que es 40% más rápido y 30% más eficiente en la memoria que su predecesor. El AMP también emplea un algoritmo de medición de flip para minimizar el retraso de entrada.
Las pruebas iniciales en Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws (construcciones beta) mostraron resultados notables, con velocidades de cuadro superiores a 280 fps en 4K con DLSS 4 habilitado. Si bien la tecnología no es mágica (que requiere una buena velocidad de cuadro base para un rendimiento óptimo), es innegablemente efectiva para pantallas de alta resolución y alta resolución. Nvidia reclama el apoyo para 75 juegos en el lanzamiento.
RTX 5090 - puntos de referencia de rendimiento
La evaluación comparativa reveló un salto generacional en el rendimiento en bruto en 3DMARK, con una mejora de hasta un 42% sobre el RTX 4090. Sin embargo, el rendimiento de los juegos del mundo real mostró una ventaja más limitada. En muchos títulos, incluso a 4K, el RTX 5090 fue cuello de botella por la CPU (Ryzen 7 9800x3d), lo que resultó en ganancias de rendimiento más pequeñas (a menudo por debajo del 10%) en comparación con Opciones de escalada, donde el RTX 5090 demostró una ventaja de rendimiento más sustancial. Un atípico fue Assassin's Creed Mirage, que experimentó problemas de rendimiento relacionados con el conductor.
(Los gráficos de referencia y los resultados detallados se incluirían aquí)
Conclusión
El Nvidia GeForce RTX 5090 es innegablemente poderoso, actualmente la tarjeta gráfica de consumo más rápida disponible. Sin embargo, su salto generacional es impulsado principalmente por la generación de múltiples marcados de DLSS 4. Para aquellos con pantallas 4K de alta gama que buscan velocidades de cuadro máximas, el RTX 5090 es una opción convincente. Para otros, el RTX 4090 sigue siendo una alternativa altamente capaz, ofreciendo un excelente rendimiento a un precio significativamente más bajo. El RTX 5090 es una apuesta sobre el futuro de los juegos mejorados por AI; Un futuro que es innegablemente impresionante, pero que aún no es completamente realizado en los títulos de juegos actuales.
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