Entrevista de los Juegos de Sukeban: .45 Parabelum Bloodhound habla inspiración

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, la fuerza creativa detrás de los juegos de Sukeban y el título famoso, VA-11 Hall-A. Ortiz discute el inesperado éxito del juego, los desafíos y los triunfos del desarrollo de juegos independientes, y las inspiraciones detrás de su último proyecto, .45 parabelos de sangre.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- El éxito abrumador de VA-11 Hall-A: Ortiz revela que sus expectativas de ventas iniciales fueron mucho más bajas que el rendimiento real del juego, expresando sorpresa y gratitud por la popularidad duradera y la mercancía extensa del juego. La entrevista también aborda el estado del tan esperado puerto de iPad.
- La evolución de los juegos de sukeban: De un equipo de dos personas a un estudio más grande, Ortiz analiza el crecimiento y el espíritu colaborativo dentro de la empresa, destacando las contribuciones de colaboradores clave como MerenGedoll y Garoad.
- Compromiso de mercancías y fanáticos: Ortiz comparte información sobre el proceso de creación de mercancías y expresa un deseo de más participación en proyectos futuros. La discusión también toca la inspiración detrás de la sorprendente portada de los libros de arte del lanzamiento japonés.
- Inspiraciones e influencias: La entrevista explora el impacto significativo de artistas como Gustavo Cerati y Meiko Kaji, así como la influencia de juegos como el caso de plata y el trabajo de Suda51. Ortiz también discute su enfoque de inspiración, enfatizando la importancia de aprovechar las experiencias personales y el contexto cultural.
- .45 Bloodos de parabelo: Una parte significativa de la entrevista se centra en el nuevo juego, cubriendo su desarrollo, estilo visual, mecánica de juego y la experiencia del equipo previa a su anuncio. Ortiz revela inspiraciones extraídas de ciudades como Milán y Buenos Aires, y discute el sistema de batalla único del juego diseñado para cerrar la brecha entre la novela visual y los fanáticos del juego de acción.
La entrevista concluye con una discusión sobre la vida diaria de Ortiz, los intereses actuales de los juegos, los pensamientos sobre la escena del juego independiente y una descripción detallada de sus preferencias de café. La conversación deja al lector con un fuerte sentido del proceso creativo de Ortiz, las pasiones y la dedicación detrás del enfoque único de los Juegos de Sukeban para el desarrollo de juegos.
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