Interview de Sukeban Games: .45 Parabellum Bloodhound parle d'inspiration
Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, la force créative derrière les jeux Sukeban et le célèbre titre, VA-11 Hall-A. Ortiz discute du succès inattendu du jeu, des défis et des triomphes du développement de jeux indépendants et des inspirations derrière leur dernier projet, .45 Parabellum Bloodhound.
La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment:
- Le succès écrasant de VA-11 Hall-A: Ortiz révèle que leurs attentes de vente initiales étaient bien inférieures à la performance réelle du jeu, exprimant la surprise et la gratitude pour la popularité durable du jeu et les marchandises étendues. L'entretien aborde également le statut du port iPad tant attendu.
- L'évolution des jeux Sukeban: d'une équipe de deux personnes à un studio plus grand, Ortiz discute de la croissance et de l'esprit collaboratif au sein de l'entreprise, mettant en évidence les contributions de collaborateurs clés comme Merengedoll et Garoad.
- Engagement des marchandises et des fans: Ortiz partage des informations sur le processus de création de marchandises et exprime un désir de plus d'implication dans de futurs projets. La discussion aborde également l'inspiration derrière la couverture du livre d'art de la version japonaise.
- Inspirations et influences: L'interview explore l'impact significatif d'artistes comme Gustavo Cerati et Meiko Kaji, ainsi que l'influence de jeux comme The Silver Case et le travail de Suda51. Ortiz discute également de leur approche de l'inspiration, soulignant l'importance de tirer parti des expériences personnelles et du contexte culturel.
- .45 Parabellum Bloodhound: Une partie importante de l'interview se concentre sur le nouveau jeu, couvrant son développement, son style visuel, ses mécanismes de gameplay et l'expérience de l'équipe menant à son annonce. Ortiz révèle des inspirations issues de villes comme Milan et Buenos Aires, et discute du système de bataille unique du jeu conçu pour combler l'écart entre les fans visuels du roman visuel et du jeu d'action.
L'interview se termine par une discussion sur la vie quotidienne d'Ortiz, les intérêts actuels des jeux, les réflexions sur la scène du jeu indépendant et une description détaillée de leurs préférences de café. La conversation laisse au lecteur un fort sentiment du processus créatif d'Ortiz, des passions et du dévouement derrière l'approche unique de Sukeban Games au développement de jeux.
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