Helldivers 2: Meilleurs charges pour l'illumination
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L'illuminé dans Helldivers 2 est une noix difficile à casser. Leur technologie avancée et leurs chiffres écrasants en font une menace sérieuse. Pendant que vous avez affaire à leur infanterie légère, leurs unités d'élite vous envahiront de tous les angles. Le succès dépend des charges intelligentes qui exploitent leurs faiblesses et atténuent leurs forces. La clé est de trouver le bon équilibre des armes et des stratagèmes pour gérer leurs unités plus légères et plus lourdes; Négliger l'un ou l'autre vous laissera vulnérable.
Ce guide décrit les charges de niveau supérieur spécialement conçues pour conquérir l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies amélioreront considérablement l'efficacité de votre combat. Plongeons-nous et préparons-nous pour la bataille!
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le
Scurcher Plas-1 et
Le purificateur PLAS-101 est des primaires de haut niveau dans Helldivers 2. Ils déciment les surveillants, y compris les unités élevées aéroportées, et sont également efficaces contre les sans vote. L'armure passive à relevé de siège garantit de nombreuses munitions et des recharges rapides, vous permettant d'engager plusieurs cibles de grande priorité. L'augmentation du DPS est inestimable lorsque chaque tir compte.
Le
Eagle Stracking Run et
Le pistolet GP-31 Grenade est une puissante combinaison pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes énergétiques luttent contre leurs boucliers, mais une course de mitraillage les élimine rapidement, laissant le pistolet de grenade pour terminer le travail. Ceci est particulièrement efficace contre les nids d'illumination plus importants. Pendant que le
L'impact incendiaire du G-13 fonctionne bien contre les groupes d'ennemis, les sauvera pour nettoyer la balle et utilisez le pistolet de la grenade contre les navires Warp.
Le
AX / AR-23 "Guard Dog" excellent étonnamment contre les surveillants à armure moyenne. Chaque rafale élimine une seule élite, ce qui le rend idéal pour la protection des flancs.
Le
A / MG-43 Machine Gun Sentry sécurise les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas une priorité, remplacez-le par un
Laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le
Le canon las-98 complète ce chargement. Il fait fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est excellent contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour affaiblir leurs boucliers, puis ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip suffit généralement à un objectif précis. Sa longue portée est un avantage majeur.
Sur des difficultés plus élevées (niveaux 9 et 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance fait le
Arc-12 blitzer et
ARC-3 Arc lanceur très efficace. Les deux gèrent facilement le ballon, mais l'effet étonnant du lanceur d'arc rend les superviseurs presque impuissants. Les attaques répétées peuvent les surveillants aéroportés perma-étan.
Le lanceur d'arc peut également endommager les récolteurs non blindés, bien qu'il prenne plusieurs coups sûrs.
Le
La tour A / ARC-3 Tesla est excellente contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Son contrôle et ses perturbations cohérents de la foule facilitent la gestion de grandes vagues. Combiné avec le lanceur d'arc, vous créez une zone d'attaques de foudre enchaînées. Prioriser le ciblage des ennemis avec le lanceur d'arc pour les empêcher de détruire votre tour Tesla. N'oubliez pas que les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors ne les gaspillez pas si vous êtes engagé avec les récolteurs.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est nécessaire pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont inefficaces contre leurs boucliers.
Pour les unités lourdes, le
La frappe orbitale Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais ses utilisations limitées signifient que vous comptez finalement sur des coéquipiers. N'oubliez pas d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Il s'agit d'une construction puissante, en particulier avec la coordination de l'équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
Le
La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination. Il déchiquette des unités légères et moyennes, et même des récolteurs. Par rapport au MG-206, sa meilleure manipulation et ses démontages d'infanterie plus rapides le rendent supérieur. C'est un véritable polyvalent, offrant un grand équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou le physique de pointe pour réduire la traînée pour un ciblage plus facile des unités aéroportées.
Son taux de tir élevé est efficace pour épuiser des boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle contre les navires de chaîne. Choisissez une sentinelle de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.
Sa seule faiblesse est l'animation de rechargement stationnaire. Le
Le pack de saut de 850 de 850 vous aide à repositionner rapidement.
Bien que efficace contre les récolteurs, un stratagème orbital est utile pour traiter avec plusieurs unités lourdes. Le laser orbital gère deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe du chemin de fer est la meilleure contre des cibles non blindées.
Pour le primaire, le fusil d'assaut STA-52 est un choix solide, offrant une pénétration soutenue de feu et d'armure.
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