Kojima s'est ravi de terminer la mort de la mort 2: sur la plage
Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, The Creative Force Behind the Metal Gear Solid Series, a introduit une profonde exploration de la division et de la connexion avec Death Stranding, un jeu qui a résonné profondément dans un monde pré-pandémique. Sa structure narrative innovante et sa mécanique de mouvement unique basée sur la livraison ont ouvert de nouvelles voies dans les jeux. Maintenant, avec la suite, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se sortira le 26 juin 2025, Kojima approfondit encore plus dans ces thèmes, posant la question poignante: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous sommes impatients de comprendre la position que Kojima a adoptée dans l'élaboration du récit de cette suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu à l'époque sans précédent de la pandémie Covid-19, qui a sans aucun doute influencé la perspective de Kojima sur la «connexion». Face à de nouveaux défis dans la technologie, les environnements de production et la dynamique des relations humaines, Kojima a dû réévaluer et reconstruire le concept de connexion. Comment ces circonstances ont-elles façonne sa vision du jeu?
Dans une interview perspicace, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qu'il a choisi de laisser derrière lui et de ceux qu'il a portés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses jeux, fournissant une fenêtre dans l'esprit d'un concepteur de jeux visionnaire.
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