Monster Hunter: dévoiler les thèmes de base de la série

Le récit de Monster Hunter est souvent négligé, rejeté comme simpliste. Mais est-ce vraiment si simple? Cette plongée profonde explore les thèmes sous-jacents et les histoires entrelacées.
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L'évolution du récit dans Monster Hunter
La série Monster Hunter n'est pas connue pour son gameplay basé sur l'histoire. Beaucoup considèrent le narratif secondaire, éclipsé par la structure basée sur la mission où les quêtes dictent les actions du joueur. Mais cela dément une complexité plus profonde. Monster Hunter est-il simplement un cycle de chasse au profit, à la mode et au sport, ou y a-t-il plus? Examinons les récits de la série principale pour découvrir la vérité.
Le début familier
La plupart des jeux de chasseurs de monstres partagent une structure similaire: vous commencez en tant que chasseur novice, acceptant des quêtes des anciens du village, montant progressivement les rangs pour devenir un maître chasseur. Les rangs supérieurs débloquent des monstres plus difficiles, culminant dans une confrontation finale avec le boss ultime du jeu (par exemple, Fatalis dans Monster Hunter 1). Cette boucle de base reste cohérente, même si la narration occupe le devant de la scène dans des versements plus récents. Cependant, des titres comme World , Rise et leurs extensions offrent des récits plus intégrés et engageants.
Gardiens de l'écosystème
La série dépeint souvent le chasseur comme une force qui maintient l'équilibre écologique. Monster Hunter 4 (MH4), par exemple, met en évidence le gore Magala et son virus de frénésie, une maladie contagieuse propagant l'agression et le chaos. Le gore Magala est clairement présenté comme un antagoniste, sa défaite cruciale pour restaurer l'équilibre.
Cependant, Monster Hunter: World et Iceborne offrent une perspective nuancée. Les fins révèlent que si les humains s'efforcent de restaurer l'équilibre, ils ont beaucoup à apprendre sur le fonctionnement complexe de la nature.
La conclusion de Iceborne positionne Nergigante comme la propre force d'équilibrage de la nature, contestant le rôle perçu du joueur. Bien que les actions de Nergigante puissent sembler décevantes, elles résument parfaitement le thème du jeu de l'équilibre écologique. La fin du jeu de base salue le chasseur comme la "star de Sapphire", une lumière directrice faisant référence à la histoire "en jeu" des cinq ", suggérant que la Commission de recherche accepte son rôle de gardien de la nature, guidée par le chasseur.
La fin de Iceborne , cependant, présente une réflexion plus sombre. La Commission reconnaît sa compréhension limitée de la nature, soulignant la résilience de la nature même sans intervention humaine. Ce contraste thématique présente l'adaptabilité de la nature et les instincts de survie. Bien que l'interprétation, cela démontre la profondeur narrative cachée sous la surface de la chasse aux monstres. Mais comment les monstres eux-mêmes perçoivent-ils le chasseur?
La réflexion du chasseur: les monstres dans le miroir
Dans MH4, vaincre le Gore Magala ne révèle que sa forme évoluée, le Shagaru Magala. Cela reflète la progression du joueur, la mise à niveau de l'équipement et le retour pour un match revanche plus difficile. Cela suggère que les monstres apprennent et s'adaptent également aux stratégies du chasseur.
Le boss final d'Ahtal-Ka, Monster Hunter Generations Ultimate , illustre ce concept. Cette créature colossale semblable à des insectes construit une forteresse mécanique, l'Ahtal-genet, et utilise même des armes de chasseur, présentant une adaptation remarquable aux méthodes du chasseur. Sa forme finale dispose d'une roue massive, un reflet unique et ingénieux de l'ingéniosité du chasseur. Cela reflète le thème de la série: la nature s'adapte, même à ceux qui croient qu'ils le façonnent.
Homme contre Wild: un récit personnel
Compte tenu des thèmes de l'équilibre écologique et du reflet des monstres de l'humanité, de quoi parle vraiment Monster Hunter? C'est un voyage personnel de croissance et de surmonter les défis. Le récit du jeu se déroule à travers l'expérience du joueur, reflétant la satisfaction de surmonter les cotes apparemment insurmontables, similaires à l'attrait de jeux comme la série Souls.
La rencontre initiale avec le Tigrex dans Monster Hunter Freedom 2 , où le chasseur est jeté d'une falaise, ouvre le terrain pour ce voyage. Cette défaite précoce alimente la détermination du joueur à surmonter l'adversité.
Les rencontres ultérieures avec le même monstre, maintenant avec des compétences et des équipements améliorés, mettent en évidence cette progression. Ces moments, bien qu'ils ne soient pas explicitement narratifs, créent une histoire personnelle de surmonter les défis. Ceci est illustré par la forme finale de Gore Magala dans MH4, représentant l'aboutissement du voyage du joueur.
Cette lutte initiale et le triomphe subséquent constituent le fondement de l'expérience Monster Hunter, créant un impact durable sur le joueur. Alors que les nouveaux jeux intègrent des récits plus explicites, la boucle principale de la croissance personnelle demeure. Monster Hunter n'a peut-être pas toujours les récits les plus convaincants, mais il fabrique un voyage personnel qui résonne profondément avec les joueurs.
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