Monster Hunter:揭開該系列的核心主題

Monster Hunter的敘述經常被忽視,被視為簡單化。但是真的很簡單嗎?這種深入的潛水探討了潛在的主題和交織的故事。
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《怪物獵人》中敘事的演變
《怪物獵人》系列不以故事驅動的遊戲玩法而聞名。許多人認為敘事的次要,被基於任務的結構所掩蓋,在該結構中,任務決定了玩家的行動。但這掩蓋了更深的複雜性。 Monster Hunter只是狩獵盈利,時尚和運動的循環,還是還有更多?讓我們研究主線系列的敘述以揭示真相。
熟悉的開始
大多數Monster Hunter Games都有類似的結構:您是從新手獵人開始的,接受了鄉村長老的任務,逐漸升高,成為獵人大師。更高的排名解鎖了更具挑戰性的怪物,最終與遊戲的終極老闆進行了最後的攤牌(例如,《怪物獵人1》中的fatalis)。即使講故事在最近的一期中都佔據了中心地位,這種核心循環仍然保持一致。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜提供了更加綜合和引人入勝的敘述。
生態系統的監護人
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。例如, Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala及其狂熱病毒,這是一種傳染性疾病,傳播了侵略性和混亂。戈爾·馬加拉(Gore Magala)顯然是對手的,它的失敗對於恢復平衡至關重要。
但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了細微的觀點。結局表明,儘管人類努力恢復平衡,但他們有很多了解自然的複雜工作。
Iceborne的結論將Nergigante定位為大自然的平衡力量,挑戰了玩家所感知的角色。儘管Nergigante的行為似乎令人難以置信,但它們完美地封裝了遊戲的生態平衡主題。基礎遊戲的結局將獵人稱為“藍寶石之星”,這是一個指的指導燈,引用了遊戲中的“五個故事”。
然而,冰載的結局表現出更加陰沉的反射。委員會承認其對自然的理解有限,即使沒有人類干預,也強調了自然的韌性。這種主題對比展示了自然的適應性和生存本能。雖然解釋性,但這表明了隱藏在怪物狩獵表面之下的敘事深度。但是,怪物本身如何看待獵人?
獵人的反思:鏡子裡的怪物
在MH4中,擊敗Gore Magala只會揭示其進化的形式Shagaru Magala。這反映了玩家自己的進步,升級設備並返回更具挑戰性的重賽。這表明怪物還學習並適應獵人的策略。
Ahtal-Ka, Monster Hunter Cenerations的最終老闆,體現了這一概念。這種巨大的昆蟲般的生物構建了機械堡壘Ahtal-Neset,甚至利用了獵人般的武器,展示了對獵人方法的顯著改編。它的最終形式揮舞著巨大的輪子,對獵人的創造力進行了獨特而巧妙的反射。這反映了該系列的主題:自然可以適應那些相信自己正在塑造它的人。
男人與野生:個人敘事
考慮到生態平衡的主題和怪物對人類的反映,怪物獵人的真正意義是什麼?這是個人成長和克服挑戰的個人旅程。遊戲的敘述通過玩家的經驗展開,反映了克服看似無法克服的賠率的滿足,類似於Souls系列之類的遊戲的吸引力。
在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇,那裡的獵人從懸崖上扔了出來,為這一旅程奠定了基礎。這場早期的失敗助長了球員克服逆境的決心。
後來,現在與相同的怪物遇到,現在具有提高的技能和設備,突出了這一進展。這些時刻雖然沒有明確的敘述,但仍創造了一個克服挑戰的個人故事。戈爾·瑪加拉(Gore Magala)在MH4中的最終形式為這是一個例證,代表了玩家的旅程的高潮。
最初的鬥爭和隨後的勝利構成了Monster Hunter體驗的基礎,從而對球員產生了持久的影響。儘管較新的遊戲結合了更明確的敘述,但個人成長的核心循環仍然存在。 Monster Hunter可能並不總是具有最引人注目的敘述,但它具有一個個人的旅程,引起了球員的深刻共鳴。
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