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"Le jeu Wonder Woman annulé: décrit comme" incroyable et ambitieux "par l'ex-consultant"

May 25,25(il y a 10 mois)

L'annulation du jeu d'action de Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont laissé de nombreux fans ressentir un mélange de déception et de curiosité. Pourtant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a collaboré étroitement avec Monolith sur le projet, a donné un aperçu du potentiel du jeu, le décrivant comme rien de moins que l'incroyable.

Selon Simone, le titre annulé était sur le point d'être une réalisation extraordinaire. "C'était absolument incroyable", a-t-elle fait remarquer. "Bien que je ne puisse pas me plonger dans des détails spécifiques pour diverses raisons, je peux vous assurer que tous les efforts ont été déversés pour en faire non seulement un grand jeu, mais une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence."

Simone a souligné le dévouement de toute l'équipe impliquée dans le projet. "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Les programmeurs, les artistes, les designers - chaque personne unique de l'équipe était profondément déterminée à fabriquer le produit final aussi proche que possible.

Monolith aurait investi des efforts importants pour intégrer de manière transparente tous les aspects du jeu avec l'univers DC, visant l'authenticité et la profondeur. Les fans des bandes dessinées auraient trouvé que le jeu était un «rêve devenu réalité», selon la description de Simone. Même si le projet a finalement été annulé, il témoigne de l'ambition et de la vision créative du studio, laissant derrière lui un héritage de ce qui aurait pu être un point de repère dans l'histoire des jeux de super-héros.

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