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Elden Ring's Nightreign: mappe uniche assicurano vari playthroughs

May 05,25(3 mesi fa)
Elden Ring's Nightreign: mappe uniche assicurano vari playthroughs

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Elden Ring Nightreign introduce una svolta innovativa alla serie con il suo terreno generato proceduralmente, con elementi dinamici come vulcani e paludi velenose. Immergiti più a fondo per scoprire le complessità di questo elettrizzante meccanico di giochi!

Elden Ring Nightreign avrà terreni generati procedurali

Include vulcani, paludi velenose e foreste

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

In un'entusiasmante rivelazione, il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, condiviso con il numero 405 della rivista PC Gamer (riportato da Games Radar il 10 febbraio 2025) che la mappa del gioco genererà dinamicamente vulcani, foreste o paludi. Questa caratteristica garantisce che ogni viaggio attraverso le terre tra sia unico.

Fedele al genere Souls, Elden Ring Nightreign sfiderà i giocatori con rischi ambientali come le paludi velenose, avvincinandoli ad adattare le loro tattiche. Ishizaki ha elaborato, "La mappa subirà cambiamenti su larga scala con l'emergere di vulcani, paludi o foreste attraverso la generazione procedurale".

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il concetto alla base di questa funzione è quello di trasformare la mappa in un vasto dungeon in continua evoluzione. Ishizaki ha osservato: "Abbiamo mirato a rendere la mappa stessa un sotterraneo gigante, permettendo ai giocatori di esplorare e navigare in un modo nuovo con ogni playthrough". Ad esempio, le foreste possono servire sia da scudo che da pericolo, che richiedono ai giocatori di muoversi con cautela.

Ha inoltre spiegato: "Una volta che hai scelto il tuo percorso, potrebbe influenzare la tua strategia contro un boss, spingendo un cambiamento nel modo in cui ti avvicini alla mappa. Vogliamo dare potere ai giocatori con la scelta di perseguire, per esempio, un'arma veleno per affrontare un boss specifico".

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

I terreni familiari di titoli passati, come la famigerata palude di Aeonia e Lake of Rot, potrebbero tornare, rallentando i giocatori e applicando il debuff di marciume. Inoltre, questi paesaggi dinamici potrebbero introdurre nemici unici come aragoste giganti, granchi, runebears, magma wyrms e altri formidabili nemici della serie Souls.

Elden Ring Nightreign Playtest invita ora a lanciare

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Preparati a esplorare i paesaggi in evoluzione di Elden Ring Nightreign, poiché ora vengono spediti gli inviti di Playtest. I fan che si sono registrati durante il Game Awards 2024 hanno la possibilità di sperimentare il gioco su Xbox Series X | S e PS5 dal 14 al 16 febbraio 2025.

I partecipanti selezionati avranno accesso a Nightreign durante le seguenti sessioni di Playtest:

  • 14 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 14 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)
  • 15 febbraio: dalle 11:00 alle 14:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 3:00 alle 6:00 (PT)
  • 16 febbraio: dalle 19:00 alle 22:00 (PT)

Mappe generate in modo procedurale di Elden Ring Nightreign garantite che non ci sono due playthrough sono gli stessi

Il Playtest mira a valutare le prestazioni del server di Nightreign, identificare potenziali problemi nel multiplayer online e bilanciamento del gioco. Gli sviluppatori hanno avvertito che a causa dello sviluppo in corso, alcune aree, nemici e caratteristiche potrebbero essere limitati durante il test.

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