「Ex-Bethesda DevはFallout 3のリマスターを予測して、「良くない」銃の戦闘を強化します」
Elder Scrolls IV:Oblivionがリマスターされた成功により、ファンはどのBethesdaゲームが改良のために次に並んでいるかを熱心に予想しています。 Fallout 3は、特に2023年のリークに続いて、Remaster Treatmentを受ける次のタイトルになる可能性があると渦巻いています。元のFallout 3のデザイナーであるBruce Nesmithは、Bethesdaがこの最愛のポストアポカリシ型RPGをリマスターすることを決定した場合にファンが期待する可能性のある改善についての洞察を共有しています。
ネスミスは、フォールアウト3の銃の戦闘は「良くない」と彼がベセスダがリマスターで対処すると信じている感情であると指摘しました。彼は、射撃力学が大幅に強化され、 Fallout 4に見られる改善と類似していることを示唆しています。 「 Fallout 4で何を見ましたか?それは彼らがFallout 3から変えるために必要だと感じたものをあなたに伝えます」とNesmithはVideogamerに説明しました。彼は、 Fallout 4の銃の戦闘で行われた作業を称賛し、 Fallout 3がシューティングゲームスタイルのゲームプレイへの最初の進出を大幅に改善したと指摘しました。
Unreal Engine 5を使用してVirtuosで作られたOblivion Remasteredの成功は、ファンが期待できるもののための高いバーを設定します。このリマスターは、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューの意味のある更新に加えて、4K解像度と60フレームあたり60フレームを含むさまざまな機能強化を誇っています。新しい対話、適切なサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも追加されており、一部のファンは、リマスターされたものがリメイクに似ていると主張するように導きます。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3リマスターされたものが同様のパスに従う可能性が高いと考えています。彼は、当時の画期的である間、 Fallout 3 'の戦闘が現代の射手と一致していないことを強調した。 Fallout 4で進歩したことで、Nesmithはこれらの改善がFallout 3 Remasterに引き継がれると予想しています。
彼はさらに、Remasteredが2011年のSkyrimに一致するように更新されただけでなく、 Skyrimの最新のグラフィカルな更新でさえ上昇するために昇格しただけであると述べました。ネスミスは、その印象的なオーバーホールのために、リマスターされた忘却が「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆するまで行きました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76の継続的なサポート、および第2シーズンに新しいベガスを探索する予定のFallout TVシリーズなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。このような忙しいラインナップで、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築に関するヒント、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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