ロジクールのユニークなサブスクリプション マウスは印象に残らない

ロジクールの CEO、ハネケ・ファーバー氏は最近、「永遠のマウス」という革新的なコンセプトを発表しました。 このプレミアム ゲーミング マウスは、まだ構想段階にありますが、ロレックスの時計がその価値を維持するのと同じように、継続的なソフトウェア アップデートを通じて無期限の使いやすさを約束します。 Faber 氏は、頻繁なハードウェア交換の必要性を回避し、代わりに継続的なソフトウェアの機能強化に重点を置く高品質のデバイスを構想しています。 ただし、この寿命の延長には代償が伴う可能性があります。高額な開発コストと保守コストを相殺するサブスクリプション モデルの可能性があります。
The Verge の Decoder ポッドキャストでは、Faber がこの革新的なアプローチについて説明しています。彼女は、耐久性と価値において高級品に匹敵する「永遠のマウス」の可能性を強調し、ユーザーが現在のマウスほど簡単には捨てないことを示唆した。 ハードウェア自体は時々修理が必要になる場合がありますが、中心的なコンセプトはソフトウェアのアップデートによる機能の持続に重点を置いています。 フェイバー氏は、サブスクリプションが実施される場合、主にこれらのソフトウェアアップデートを対象とし、ビデオ会議などのサービスの既存のサブスクリプションモデルを反映することを認めた。 ロジクールは、Apple の iPhone アップグレード プログラムに似た下取りプログラムなど、代替モデルも検討しています。
この「永遠のマウス」は、サブスクリプションベースのサービスへの広範な業界の移行に沿ったものです。 特にゲーム業界ではこの傾向が顕著であり、ハードウェアとソフトウェアのサブスクリプション モデルを提供する企業が増えています。 例には、HP の印刷サービスや、Xbox Game Pass や Ubisoft などのゲーム サブスクリプションの値上げが含まれます。
しかし、このコンセプトはオンラインでさまざまな反応を示しました。 ゲーマーたちは Twitter (X) や Ars Technica フォーラムなどのプラットフォームで懐疑と面白さを表明し、マウスのような周辺機器を購読することの型破りな性質を強調しています。 反応は、既存のサブスクリプションサービスとのユーモラスな比較から、このアイデアの完全な拒否まで多岐にわたります。 「永遠のマウス」の成功は、最終的には、革新性、コスト、従来の 1 回限りの購入アイテムのサブスクリプション モデルの消費者受け入れのバランスをとる能力にかかっています。
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