Monster Hunter Wildsは、新しい料理のメカニズムを明らかにしています

モンスターハンターワイルドは、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダによって確認されたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに高めるように設定されています。このゲームには、肉、魚、野菜など、幅広い料理があり、すべてが魅力的に食欲をそそるように設計されています。開発者は単なるリアリズムを超えて、アニメやコマーシャルの食べ物に触発された「誇張されたリアリズム」と呼ばれるテクニックを受け入れています。このアプローチでは、特別な照明効果と誇張された食品モデルを使用して、食事の視覚的な魅力を高めることが含まれます。
2004年にモンスターハンターフランチャイズの発足以来、料理は核となる要素であり、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。長年にわたり、これらの食事の重要性とさまざまな材料が大幅に増加しています。 2018年にMonster Hunter Worldで、食事に焦点を当て、プレイヤーが本当に切望する食事体験を作成することを目指しています。 2025年2月28日にローンチする予定のモンスターハンターワイルズは、この傾向を継続し、拡大します。
モンスターハンターワイルドでの食事体験
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、伝統的なレストランの環境からより素朴なキャンプグリル体験に雰囲気をシフトします。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、メニューはさらに約束されています。藤岡に大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられたときにキャベツが膨らむような効果を通して魅力的になり、ローストした卵のトッピングを伴います。
メニューの肉体的な側面では、ゲーム内と実生活の両方で肉への愛で知られるトクダは、秘密の「贅沢な」肉料理を示唆しています。詳細をラップしている間、彼は多様な一連の料理に対するゲームのコミットメントを強調しました。また、焦点は、調理用火の周りで食事を楽しんでいるキャラクターの表現を捉え、誇張されたが現実的な調理カットシーンを通して食物関連の至福の感覚を高めます。
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