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アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかに - IGN

Apr 14,25(2日前)
アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかに -  IGN

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、4月の1か月間を *The Outer Worlds 2 *の排他的なカバレッジに捧げています。これは、リアルタイムのゲームプレイを初めて垣間見ることで、N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介します。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがどのようにレベルのデザインを再考しているかを示しています。最も印象的な側面の1つは、RPGとしての強化された深さです。開発者オブシディアンは、その豊かな歴史からインスピレーションを得ており、 *Deus ex *や *Dishonored *のような没入型シムからの手がかりさえ取得しています。

一人称RPGは常にこれらのジャンルの要素を組み込んでいますが、 * The Outer Worlds 2 *は、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。真のステルスシステムが導入されており、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルを実行可能にするより良いツールによって補完されています。たとえば、敵のヘッドの上のヘルスバーには、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが備わっており、1ヒットキルが可能か、ターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告することができますが、適切なスキルを備えていると、すぐに肉体を崩壊させて検出を避けることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができるデバイスであるN-Rayスキャナーを取得します。このツールは、複雑な環境パズルを解決するために不可欠であり、ステルス戦略や戦闘戦略に等しく重要です。 N-Ray施設には、肉眼では見えないが、N線スキャナーで検出できる敵が覆われています。それを熱心に使用しないと、予期せぬ待ち伏せにつながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイエクスペリエンスに新しいレイヤーを追加する方法を示しています。

このゲームには、RPG要素を強化するいくつかのインターロックシステムがあり、特定の文字ビルドを可能にします。ステルスおよび没入型SIM要素は、アウターワールド2 *のより広範なゲームプレイ拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、 * destiny *からインスピレーションを得て、満足のいく射撃体験を確保しています。ゲームは本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、今では銃器を備えた一人称ゲームのように感じられます。

遊ぶ

これは、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。ムーブメントは銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーを強化し、戦闘戦略の重要な部分になります。さらに、スローアブルを含めると、武器庫に別の次元が追加され、手ren弾を投げたり、TTDを起動したり、疑いを持たない敵に爆発させたりするためにそれを爆発させるなどの創造的な戦術が可能になります。

N-Ray Facility Questのコンテキストなど、ストーリーについてはまだ多くのことは共有することはありませんが、続編で会話がどのように洗練されているかを見ることができます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。このセグメントは、過去の行動を修正するためにあなたに加わる元カルト主義者の新しい仲間であるAzaを紹介します。

これらの要素の多くは、元の *アウターワールド *に存在していましたが、そのゲームが基礎を築いた場合 *アウターワールド2 *は、黒曜石のビジョンを完全に実現することを目指しています。初期のゲームプレイアクセスに加えて、この続編の背後にある新しい機能とビジョンについて、Obsidianチームと洞察に富んだ議論をしました。彼らはスタジオのRPG遺産を活用することに熱心でありながら、現代の一人称RPGが何であるかを探求し、多くの場合 *フォールアウト:新しいベガス *を試金石として引用しています。これは確かにゲームに対する私の期待を高めました。

これは、 * The Outer Worlds 2 *のために用意されているものと、今月のIGN Firstでカバーするものを垣間見るだけです。オリジナルの *フォールアウト *開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡張範囲を掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNにご期待ください!

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