The Outer Worlds 2 : 독점 11 분 게임 플레이 공개 -IGN

4 월 한 달 내내 Outer Worlds 2 *의 독점적 보도에 전념하는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에서 처음으로 엿볼 수 있으며, N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 어떻게 다시 생각하는지 보여줍니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 향상된 깊이이며, 개발자 흑요석은 풍부한 역사에서 영감을 얻었으며 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심지어 신호를받는 것입니다.
1 인칭 RPG는 항상 이러한 장르의 요소를 통합했지만 * Outer Worlds 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 진정한 스텔스 시스템이 제자리에 있으며, 효과적인 근접 무기와 무음 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 보완됩니다. 예를 들어, 적 머리 위의 건강 막대에는 이제 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이있어 한 번의 킬이 가능한지 또는 목표를 달성 할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 신속하게 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략에도 마찬가지로 중요합니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 그것을 부지런히 사용하지 않으면 예상치 못한 매복으로 이어질 수 있으며 가제트가 게임 플레이 경험에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 보여줍니다.
이 게임에는 RPG 요소를 향상시키는 몇 가지 인터 로킹 시스템이있어 특정 문자 빌드가 가능합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 OUTER WORLDS 2 *의 광범위한 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 만족스러운 촬영 경험을 보장하기 위해 * Destiny *에서 영감을 얻은 총기 개선에 중점을 두었습니다. 게임이 본격적인 슈터로 변하지는 않지만 이제는 총기와 1 인칭 게임처럼 느껴집니다.
총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 타임 판타지를 향상시켜 전투 전략의 핵심 부분입니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 무기고에 또 다른 차원이 추가되어 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심의 여지가없는 적에게 폭발하여 공중에서 촬영하는 것과 같은 창의적인 전술이 가능합니다.
N-Ray Facility Quest의 맥락을 포함하여 아직 이야기에 대해 공유 할 것이 많지 않지만 속편에서 대화가 어떻게 개선되었는지 알 수 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 함께 전직 컬트리스트 인 새로운 동반자 인 Aza를 소개합니다.
이러한 요소들 중 다수는 원래 *외부 세계 *에 존재했지만 그 게임이 토대를 마련한 곳에서 *Outer Worlds 2 *는 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 초기 게임 플레이 액세스 외에도 흑요석 팀과 새로운 기능 과이 속편의 비전에 대해 통찰력있는 토론을했습니다. 그들은 스튜디오의 RPG 유산을 활용하면서 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇을 할 수 있는지 탐구하는 데 관심이 있습니다. 이것은 확실히 게임에 대한 나의 기대를 높였습니다.
이것은 * The Outer Worlds 2 *에 대한 매장에있는 것을 엿볼 수 있으며 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지를 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기의 배열 및 오리지널 낙진 * 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 속편의 확장 된 범위를 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!
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