ubisoftは、アサシンの信条の影と起源、オデッセイ、ミラージュ、ヴァルハラではないことを比較することを促します
特に昨年のスターウォーズの無法者の遅延と販売の失望に続いて、グローバルに成功するために、Ubisoftの暗殺者の信条の影には大きなプレッシャーがあります。 Ubisoftは、 Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、一連の課題に直面しています。この状況は非常に悲惨になっているため、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国のMega-Corp Tencentや他の投資家との協議を、会社の知的財産の管理を維持できる可能性があると伝えられています。
ゲームコミュニティは、成功または失敗の指標として、アサシンのクリードシャドウズの最初のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftはまだ特定の販売数値を開示していませんが、 Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの発売を上回ると発表しました。
また、SteamのShadowsのパフォーマンスにも大きな焦点が当てられており、64,825人の同時プレイヤーのピークを達成し、プラットフォームで最もプレイされたAssassin's Creedゲームになりました。これは、Steam Day-Oneで発売されたシリーズの最初のものだったため、注目に値します。それに比べて、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは、同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
Ubisoftの特定の期待を知らずに、シャドウがパフォーマンスが低下しているか、会ったり、それを超えているのかを測定するのは困難です。ただし、Ubisoft内のソースが共有するIGNがレビューした内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。
Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成しました。これは、2020年にValhallaが超えただけで、パンデミック中の在宅ゲームの傾向の恩恵を受け、複数のコンソール世代にわたって発売されました。さらに、 ShadowsはUbisoftでプレイステーションストアで史上最高の1日のローンチを行い、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン

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SteamとUbisoftのデジタルストアの両方でShadowsが起動したPCフロントでは、総アクティベーションの27%がPCにありました。 Ubisoftは、正確なセルスルー数の数字は非公開のままですが、ゲームのPCパフォーマンスで「主要な役割」を果たしたことでSteamがSteamをクレジットしています。同社は、早期の結果を、Steamに戻るという決定の強力な検証として説明しています。
Ubisoftは、「レコードレベル」にあるプレイヤーエンゲージメントを強調しており、「レビュー爆撃の影響を受けないモデレート、検証済みのプラットフォーム全体のフィードバックが非常に肯定的なままである」と報告しています。 Shadowsは、史上最も優れたUbisoftゲームでもあり、 Valhallaを含むTwitchでの他のAssassin's Creedゲームを上回っています。
Ubisoftの内部通信は、Shadowsの発売と他のフランチャイズタイトルの比較に関するコンテキストを提供します。彼らは、シャドウズが発売時に行ったようにパフォーマンスが発生していないことに注目していますが、 Valhallaのユニークな状況のために2つを比較することは不公平だと主張しています。 Valhallaは、世界的なパンデミック、広範な封鎖、および新しいコンソールハードウェアのリリースの中で発売されました。 Ubisoftは、シャドウをOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのより典型的なリリースと比較することを提案しています。
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Ubisoftはまた、 Shadowsが3月にリリースされ、販売を促進する典型的なテンスガイビングローンチウィンドウから逸脱したことを強調しました。また、通常は請求される早期アクセス期間を排除し、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用できるようになり、販売比較を複雑にしています。
最終的に、アサシンの信条の影によって生み出される収益は、ゲームの成功とUbisoftの将来の両方にとって重要です。より明確な財務状況は、今後数か月の間にUbisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
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