몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개
Capcom의 유명한 액션 시리즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 빙본의 확장에 이어 와일드 (Wilds)는 광대 한 모험을 약속합니다. 그러나이 짐승이 쏟아 부는 서사시의 전체 폭을 경험하는 데 얼마나 걸립니까? 여기에서 우리는 IGN 팀의 다른 멤버들이 메인 스토리, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 콘텐츠에 대한 참여를 완료하는 데 소요 된 시간을 탐구합니다.
Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임
나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds의 캠페인을 완료하여 이야기의 결론을 나타내는 크레딧에 도달했습니다. 첫 번째 신용 롤이 줄거리의 절반에 불과한 Monster Hunter Rise와는 달리 Wilds의 크레딧은 낮은 순위의 끝을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 풍부한 사이드 퀘스트와 더 도전적인 만남을 제공합니다.
거의 모든 퀘스트를 해결하고 내가 진정한 최종 게임을 고려하는 것에 도달하는 데 추가 ** 15 시간 **가 필요했습니다. 이 시점에서 나는 모든 몬스터와 싸우고 모든 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제했으며 플레이어가 참여하도록 설계된 맞춤형 Artian 무기 시스템을 탐색했습니다. 간소화 된 Grind in Wilds 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하는 데 5 시간이 걸렸지 만 여전히 다른 무기 유형을 탐색해야합니다.
** Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드 ** --------------------------------------------------------나는 낮은 순위 **에 대한 크레딧을 본 후 ** 40 시간 ** 약 ** 40 시간 **에서 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 목적으로 메뉴에 공전하는 상당한 기간을 보냈기 때문에 정확한 시간을 제공하는 것은 어려운 일입니다. 낮은 순위 단계에서, 나는 게임의 복잡한 시스템에 깊이 뛰어 들지 않았으며, 필요한 것만 제작하고 반복적 인 사냥을 피했습니다. 높은 순위에서, 나는 대부분 이야기를 따랐지만, 나는 또한 새로운 옵션 몬스터를위한 사냥에 종사하고 친구들과 함께 연주했는데, 이는 추가 스토리 미션을 잠금 해제해야했습니다.
나는 추가 아자 라칸을 사냥하여 무기를 한 번 업그레이드했지만 그렇지 않으면 끝까지 밀어야 할 것을 사용했습니다. 더 많은 시간이 주어지면, 나는보다 효율적인 갑옷과 무기 세트를 목표로했을 것입니다. 나는 여전히 고유 한 삶, 낚시, 2 ~ 줄기 스토리 미션 후 잠금 해제 된 6 개의 몬스터 사냥 측면 임무를 완수하는 등의 게임 후 활동이 남아 있습니다. 또한 부적 업그레이드를위한 특정 몬스터를 농사하고, 다양한 갑옷 세트를 만들고, RNG를 실험하여 독특한 아르티안 무기를 만들고 싶어합니다. 나는 또한 친구들과 이야기를 여유롭게 재생하여 새로운 무기를 배우고 나갈 계획입니다. 다가오는 이벤트 퀘스트와 제목 업데이트가 새로운 몬스터를 소개함으로써 Monster Hunter Wilds에는 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.
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Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서
나는 ** 16 시간 ** 이하의 Monster Hunter Wilds의 주요 이야기를 마쳤습니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 일부 에이펙스 포식자들이 도전을 제기했지만 Wilds의 전투가 더 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 게임의 간소화 된 접근 방식으로 광범위한 추적 및 특정로드 아웃 제작의 필요성을 줄이면이 용이성에 기여했습니다.
스토리 컷 신과 몬스터 전투의 일관된 흐름으로 게임의 간격은 전통적인 몬스터 헌터 경험과 같은 느낌이 들었고 영화적이고 스토리 중심의 모험처럼 느껴졌습니다. 이것이 제가 이야기의 결론에 빨리 도달 할 수 있었지만, 시리즈의 핵심 요소 중 일부가 후 게임이 시작될 때까지 뒤에 남겨 둘 수 있는지 궁금합니다.
Jada Griffin- 커뮤니티 리드
Monster Hunter Wilds의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **이 걸렸으며, 대부분의 시간을 선택적 및 측면 퀘스트에 보내고 세계를 탐험했습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 방사형 메뉴를 사용자 정의하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.
모든 고격한 임무와 사이드 퀘스트를 완료하면 15 시간 **가 필요했기 때문에 사용 가능한 모든 몬스터를 마주 칠 수있었습니다. 현재까지 나는 사후에 거의 ** 70 시간 **를 보냈으며, 친구와의 사냥, 농업 장식, 각 괴물의 가장 크고 작은 버전을 위해 몬스터 크라운을 추구하는 것과 같은 재미있는 활동에 참여했습니다. 나는 내 시간을 엄청나게 즐겼지만, 향후 타이틀 업데이트에 더 많은 몬스터가 추가되기를 간절히 기대하고 있습니다.
** Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드 ** --------------------------------------------나는 Monster Hunter Wilds에서 약 ** 20 시간 ** 후 첫 번째 크레딧을 보았습니다. 이 접근법은 내 재생 시간을 평범한 칼과 방패에 갇혀있을 때였던 것 이상으로 약간 연장되었습니다.
현재, 나는 ** 65 시간 **를 기록했으며 크레딧을 내 여행의 진정한 끝으로 생각하지 않습니다. 이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴지고, 더 많은 사냥, 새로운 몬스터 만남 및 제작 기회를위한 무대를 설정합니다. 내가 전투에 흥분하는 몬스터가 많이 있지만 콩갈라와의 다른 만남 없이는 할 수있었습니다.
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