Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта
Monster Hunter Wilds, последний выпуск в известной серии Action Capcom, наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. После успеха Monster Hunter World и его льготного расширения, Wilds обещает обширное приключение. Но сколько времени нужно, чтобы испытать полную ширину этого эпоса с зверями? Здесь мы углубимся в то время, когда разные члены команды IGN, потраченные на выполнение основной истории, их приоритеты во время игрового процесса и их взаимодействие с содержанием Postgame.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув титров, которые отмечают заключение истории. В отличие от Rise Monster Hunter, где первый кредитный бросок находится только на полпути через участок, кредиты Wilds означают конец низкого ранга. Однако путешествие на этом не заканчивается; High Rank предлагает множество побочных квестов и более сложных встреч.
Мне потребовалось дополнительное ** 15 часов **, чтобы справиться почти со всеми этими квестами и достичь того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я боролся с каждым доступным монстром, разблокировал все системы и варианты ремесла и исследовал индивидуальную систему вооружений Artian, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой помощи в дикой природе мне потребовалось еще еще пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор доспехов, хотя есть еще многое другое, чтобы исследовать по другим типам оружия.
** Кейси Defreitas-заместитель редактора, Guides ** --------------------------------------------------------------Я завершил последнюю миссию «История» в высоком ранге в течение ** 40 часов **, примерно через 22 часа после просмотра титров для низкого ранга **. Сложно предоставить точное время, так как я потратил на простаивание значительных периодов в меню для направляющих целей. Во время фазы низкого ранга я не погрузился в сложные системы игры, создавая только то, что было необходимо и избегая повторной охоты. В высоком звании, в то время как я в основном следил за этой историей, я также занимался охотой за новыми дополнительными монстрами и играл с друзьями, что было необходимо, чтобы разблокировать дальнейшие сюжетные миссии.
Однажды я специально обновил свое оружие, охотясь на дополнительный аджаракан, но в остальном я использовал то, что мне нужно было подтолкнуть до конца. Учитывая больше времени, я бы стремился к более эффективному набору брони и оружия, потенциально продлив мое игровое время до 60 часов. У меня все еще осталось некоторые мероприятия после игры, в том числе ловить эндемическую жизнь, рыбалку и выполнение шести боковых миссий по охоте на монстров, разблокированных после второго сюжетной миссии. Кроме того, я с нетерпением жду работы с конкретными монстрами для обновлений талисмана, создавать различные наборы броней и экспериментировать с RNG, чтобы создать уникальное оружие артинов. Я также планирую воспроизводить историю неторопливо с друзьями, изучая новое оружие по пути. С предстоящими квестами на мероприятиях и обновлениях заголовков, представляющих новые монстры, есть еще много чего с нетерпением ждать в Monster Hunter Wilds.
### 10 лучших игр Monster Hunter10 лучших игр Monster Hunter
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Я закончил основную историю о том, как монстр-охотники Wilds чуть ниже ** 16 часов **, удивительно короткое время по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мир Monster Hunter, не достигая конца. Как относительный новичок в сериале, я обнаружил, что сражения в диких диких ставках более управляемые, хотя некоторые хищники Apex стали задачей. Объем подхода игры, уменьшая необходимость в обширном отслеживании и конкретном изготовлении погрузки, способствовало этой простоте.
Шаг игры, с постоянным потоком скатков и монстров, казался не похожим на традиционный опыт охотников за монстрами и скорее как кинематографическое, ориентированное на сюжетные приключения. Хотя это позволило мне быстро прийти к выводу истории, мне интересно, может ли это оставить некоторые из основных элементов серии, пока не начнется пост -игры.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных кредитов в Wilds Monster Hunter, проведя большую часть времени на дополнительные и побочные квесты, а также исследуя мир. Мне нравилось обнаруживать скрытые пути, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои радиальные меню и находить оптимальные места лагеря.
Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло у меня ** 15 часов **, что позволило мне встретить всех монстров, доступных посткредитов. На сегодняшний день я потратил почти ** 70 часов ** в посткредитах, занимаясь веселыми занятиями, такими как охота с друзьями, сельскохозяйственные украшения и преследование коронок монстров для самых больших и самых маленьких версий каждого монстра. Хотя я очень наслаждался своим временем, я с нетерпением ожидаю добавления большего количества монстров в будущих обновлениях названия.
** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------Я увидел первые титры в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, сосредоточившись главным образом на основной истории с краткими обходами, чтобы создать несколько прохладных наборов броней и экспериментировать с различным оружием, особенно топор Switch. Этот подход немного расширил мое игровое время за пределы того, что было бы, если бы я придерживался своего обычного меча и щита.
В настоящее время я вошел в систему ** 65 часов ** и не рассматривайте кредиты на истинный конец моего путешествия. История ощущается как расширенный учебник, создавая почву для большей охоты, новых встреч с монстрами и возможностей для создания. В то время как есть много монстров, с которыми я рад сражаться, я мог бы обойтись без другой встречи с Конгалалой.
-
Robux gen BloxПолучите Robux Spawner - Robux Gen: Ultimate Companion для вашего roblox journe! Поднимите свой опыт Roblox с Robux Gen, обязательным приложением для каждого страстного игрока Roblox. Разработанный, чтобы дополнить ваши игровые приключения, Robux Gen приносит вам все, что вам нужно, чтобы оставаться впереди в мире
-
Wordathon: Classic Word SearchWordathon: Classic Word Search-это окончательное средство от скуки, предлагающее быстрый 5-минутный марафон поиска слов, который будет развлекать вас и заточить ваш разум. С четырьмя разными сетками и без повторных головоломок, эта игра заставляет вас найти как можно больше слов, соединяя кубики на t
-
Betano MatchingЗайдите в мир Betano Matching, захватывающую новую игру в казино, которая бросит вызов вашим навыкам и развлечет вас часами подряд! Благодаря своей современной графике, классным игровому процессу и удобным для пользователя интерфейс Betano Matching-идеальная игра для всех, кто любит играть и выигрывать. Подключите свой
-
Kids ComputerПрыгайте в мир веселых игр, разработанных специально для детей! Детский компьютер-это образовательная игра, заполненная различными развлекательными мини-играми, которые не только веселые, но и помогают детям учиться. В детском компьютере ваш ребенок освоит алфавит, взаимодействуя с объектами, которые соответствуют
-
Zombie Shooter : Rhythm & GunИщете захватывающую и привыкательную игру, которая бросит вызов вашим навыкам ритма и съемки? Посмотрите не дальше, чем захватывающий стрелок из зомби: приложение Rhythm & Gun! С широким разнообразием оружия на выбор, каждый из которых создает уникальное музыкальное чувство, у вас будет взрыв, когда вы держите и тащите пистолет T
-
Sight Singing Pro - SolfegeДостопримечательности-это идеальное приложение для энтузиастов музыки, стремящихся улучшить свои вокальные навыки на ходу. Благодаря широкому спектру мероприятий и викторинов пользователи могут улучшить свою способность читать и распознавать музыкальные ноты во время пения. Приложение предлагает различные уровни сложности, чтобы удовлетворить все навыки LE
-
Темный и темный мобильный: новый контент и обновления качества жизни
-
Infinity Nikki: новые коды выкупа за январь 2025 года выпущены!
-
Free Fire представляет вирусного детеныша карликового бегемота
-
Разработчик Deadlock использует ChatGPT для помощи в коде подбора игроков
-
Дракула вызывает нечестивый ужас в Сторингтон-холле