Star Wars Outlaws는 영화처럼 Samurai Media에서 영감을 얻습니다.

'스타워즈: 아웃로즈'는 영화처럼 사무라이를 주제로 영감을 받았습니다
'스타워즈: 아웃로즈'의 크리에이티브 디렉터가 '고스트 오브 쓰시마'와 '어쌔신 크리드: 오디세이'가 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 밝힙니다. 이러한 영향이 Star Wars: Outlaws의 오픈 월드 모험을 어떻게 형성했는지 알아보려면 계속 읽어보세요.
성간 모험의 제작 비하인드를 보여주는 '스타워즈: 아웃로즈'
'고스트 오브 쓰시마'의 영감
최근에는 디즈니의 '만달로리안'과 올해의 '야스오'를 시작으로 스타워즈 시리즈가 강세를 보이면서 게임 작품도 그 뒤를 이었다. 작년의 Star Wars Jedi: Survivors에 이어 올해의 Star Wars: Outlaws는 빠르게 많은 팬들이 기다려온 게임이 되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Julian Griggetti와의 GamesRadar 인터뷰에서 그는 놀라운 사실을 밝혔습니다. Star Wars: Outlaws에 대한 그의 가장 큰 영감의 원천은 사무라이 액션 게임인 "The Ghost of Falklands"였습니다.
Griggetti는 Star Wars: Outlaws에 대한 그의 창의적인 비전이 세심하게 제작된 세계 한가운데에 플레이어를 몰입시키는 데 중점을 두었기 때문에 Ghost of Tsushima의 영향을 많이 받았다고 말했습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이에 완벽하게 들어맞는 순수하고 일관된 경험을 제공합니다. 이 접근 방식은 스타워즈 세계에서 이러한 몰입형 경험을 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계에 있는 무법자의 환상에 완전히 몰입하게 하려는 Griggetti의 열망에 반향을 일으켰습니다.
Griggetti는 Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars: Outlaws의 악당의 여정을 비교함으로써 원활하고 매력적인 내러티브를 만드는 것의 중요성을 강조합니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 스타워즈 세계에 진정으로 살고 있다는 느낌을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.
<어쌔신 크리드: 오디세이>의 영향
Griggetti는 Assassin's Creed: Odyssey가 자신의 게임, 특히 RPG 요소가 포함된 방대한 탐험 환경을 만드는 데 어떤 영향을 미쳤는지 솔직하게 논의했습니다. 그는 탐험과 호기심을 불러일으키는 Assassin's Creed: Odyssey의 자유로움과 광활한 세계를 높이 평가합니다. 그러한 감사는 Griggetti가 마찬가지로 광대하고 몰입도 높은 세계를 만들려고 노력한 Star Wars: Outlaws로 이어졌습니다.
Grighitti는 Assassin's Creed: Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 기회를 얻었고 이는 그에게 매우 귀중한 기회였습니다. 그는 종종 게임 세계의 크기를 관리하고 이동 거리가 합리적인지 확인하는 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 그들에게 의지합니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed: Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars: Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.
Griggetti는 Assassin's Creed를 높이 평가하면서도 Star Wars: Outlaws가 더욱 간소화되고 집중된 경험이 되기를 원한다는 점을 분명히 밝혔습니다. 그는 150시간에 달하는 긴 여정을 추구하기보다는 플레이어가 실제로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 이러한 결정은 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 접근 가능하고 매력적인 게임을 만들고자 하는 그의 바람에서 비롯되었습니다.
플레이어가 무법자가 되는 판타지를 만들어보세요
스타워즈: 아웃로즈 개발팀에서는 한 솔로를 완벽하게 구현한 악당 전형이 게임의 핵심 초점이 되었습니다. Griggetti는 경이로움과 기회로 가득 찬 은하계에서 로그가 된다는 개념이 게임 개발의 모든 측면을 통합하는 기본 원칙이라고 설명했습니다.
무법자 판타지에 초점을 맞춘 덕분에 팀은 방대하고 몰입도 높은 경험을 만들 수 있었습니다. 플레이어는 선술집에서 사박 게임을 하고, 스피더를 타고 행성을 횡단하고, 우주선을 타고 우주를 항해하고, 다양한 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 원활한 전환은 스타워즈 세계에서 악당 모험을 경험하는 느낌을 강화하도록 설계되었습니다.
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