就像电影一样,《星球大战:亡命之徒》从武士媒体中汲取灵感

《星球大战:法外之徒》汲取武士题材的灵感,如同电影一样
《星球大战:法外之徒》创意总监揭秘《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》如何影响游戏开发。继续阅读,了解这些影响如何塑造《星球大战:法外之徒》的开放世界冒险。
《星球大战:法外之徒》展现星际冒险的幕后制作
《对马岛之魂》的灵感
近年来,随着迪士尼的《曼达洛人》和今年的《亚索》,星球大战系列强势回归,其游戏作品也紧随其后。继去年的《星球大战绝地:幸存者》之后,今年的《星球大战:法外之徒》迅速成为众多粉丝期待已久的游戏。在GamesRadar 对创意总监朱利安·格里吉蒂的采访中,他透露了一个令人惊讶的事实:他创作《星球大战:法外之徒》的最大灵感来源是一款武士动作游戏——《对马岛之魂》。
格里吉蒂分享说,他对于《星球大战:法外之徒》的创意构想受到了《对马岛之魂》的强烈影响,因为后者致力于将玩家沉浸在一个精心打造的世界中。与其他依赖重复性任务的游戏不同,《对马岛之魂》提供了一种纯粹而连贯的体验,故事、世界和角色与游戏玩法完美契合。这种方法与格里吉蒂的想法产生了共鸣,他希望在星球大战宇宙中复制这种沉浸式体验,让玩家充分融入在一个遥远星系的亡命之徒的幻想中。
通过将《对马岛之魂》中的武士体验与《星球大战:法外之徒》中恶棍的旅程进行类比,格里吉蒂强调了创造一个无缝且引人入胜的叙事的意义。这一愿景旨在确保玩家感觉自己真正生活在星球大战宇宙中,而不仅仅是在玩一款设定在其中的游戏。
《刺客信条:奥德赛》的影响
格里吉蒂坦诚地讨论了《刺客信条:奥德赛》如何影响他的游戏,尤其是在创造一个拥有RPG元素的广阔探索环境方面。他欣赏《刺客信条:奥德赛》的自由度和广阔的世界,这激发了探索和好奇心。这种欣赏转化到了《星球大战:法外之徒》中,格里吉蒂试图创造一个同样广阔且引人入胜的世界。
格里吉蒂有幸直接与《刺客信条:奥德赛》团队进行咨询,这对他来说非常宝贵。他经常向他们寻求关于游戏开发各个方面的建议,例如管理游戏世界的规模以及确保穿越距离合理。这种合作使他能够融入《刺客信条:奥德赛》中的成功元素,同时将其调整以适应《星球大战:法外之徒》的独特需求。
尽管他欣赏《刺客信条》,但格里吉蒂明确表示,他希望《星球大战:法外之徒》提供更精简和集中的体验。他并非追求一个漫长的150小时的旅程,而是旨在创造一个玩家可以切实完成的叙事驱动的冒险。这一决定源于他希望创造一款易于上手且引人入胜的游戏,确保玩家从始至终保持参与感。
打造玩家成为亡命之徒的幻想
对于《星球大战:法外之徒》的开发团队来说,由韩·索洛完美诠释的恶棍原型成为了游戏的核心焦点。格里吉蒂解释说,在一个充满奇迹和机遇的星系中成为一个流氓的概念是统一游戏开发各个方面的指导原则。
这种对亡命之徒幻想的关注使团队能够创造出既广阔又身临其境的体验。玩家可以参与各种活动,例如在酒馆玩萨巴克,骑着飞车穿越星球,驾驶飞船在太空中航行以及探索不同的世界。这些活动之间的无缝过渡旨在增强在星球大战宇宙中体验恶棍冒险的感觉。
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