Bahay > Mga laro > Lupon > 4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da

4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
May 12,2025
Pangalan ng App 4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
Developer App's Shop
Kategorya Lupon
Sukat 2.9 MB
Pinakabagong Bersyon 1.0.3
Available sa
4.2
I-download(2.9 MB)

Ang 4 na bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Daane) na laro ay isang nakakaakit na diskarte sa diskarte na sumasaklaw sa dalawang manlalaro laban sa bawat isa. Ang bawat kalahok ay nagsisimula sa 4 na kuwintas, at ang layunin ay upang maprotektahan ang iyong mga kuwintas habang sinusubukang makuha ang mga kalaban mo. Ang laro ay awtomatikong nagsisimula sa sandaling ang parehong mga manlalaro ay nakarehistro.

Ang Gameplay ay nagsisimula sa unang manlalaro na pumili ng isang bead at ilipat ito sa pinakamalapit na magagamit na lugar. Ang kilusang ito ay mahalaga dahil maaari lamang itong gawin isang beses sa bawat pagliko. Ang pangalawang manlalaro pagkatapos ay tumatagal, kasunod ng parehong panuntunan. Ang mga manlalaro ay may dalawang pangunahing paraan upang ilipat ang kanilang mga kuwintas:

  1. Sa pamamagitan ng paglipat sa pinakamalapit na lugar: ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pangalagaan ang kanilang mga kuwintas na makunan ng kalaban. Ang isang bead ay maaari lamang ilipat sa pinakamalapit na walang nakagagalak na posisyon isang beses sa panahon ng isang manlalaro.
  2. Sa pamamagitan ng pagtawid sa bead ng kalaban: Kung ang pinakamalapit na paglipat ng isang manlalaro ay nagsasangkot ng bead ng kalaban, at ang lugar na lampas nito ay walang laman, ang manlalaro ay maaaring 'tumawid' sa bead ng kalaban. Ang hakbang na ito ay nagbibigay -daan sa player na makuha ang bead ng kalaban. Matapos tumawid, dapat tapusin ng player ang kanilang pagliko sa pamamagitan ng pag -click sa pindutan ng 'Pass' o sa pamamagitan ng pagpili ng bead na inilipat nila pagkatapos tumawid. Kapansin -pansin, ang mga manlalaro ay maaaring tumawid ng maraming mga kuwintas na kalaban sa isang solong pagliko kung natutugunan ang mga kondisyon.

Nagtapos ang laro kapag nawala ang isang manlalaro sa lahat ng kanilang mga kuwintas. Halimbawa, kung ang Player One ay nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas, ang Player Two ay idineklara na nagwagi.

Ang simple ngunit madiskarteng laro ay sumusubok sa pananaw ng mga manlalaro at taktikal na kasanayan, ginagawa itong isang masaya at mapaghamong palipasan.

Mag-post ng Mga Komento