Ev > Haberler > En korkutucu Silent Hill yaratıkları: Sembolizm açığa kavuştu

En korkutucu Silent Hill yaratıkları: Sembolizm açığa kavuştu

Jul 23,25(2 hafta önce)
En korkutucu Silent Hill yaratıkları: Sembolizm açığa kavuştu

Psikolojik korku alanında, Silent Hill kadar insan ruhunun derinliklerine inen çok az seri vardır. Geleneksel hayatta kalma korku oyunlarının dış tehditlere odaklanmasının aksine, bu ikonik seri, zihnin iç işleyişine dalar ve adını taşıyan kasabanın doğaüstü etkisiyle kişisel korkuları ve travmaları keşfeder. Bu benzersiz yaklaşım, Silent Hill’i diğerlerinden ayırarak psikolojik derinlik ve karmaşıklık açısından zengin bir doku yaratır.

Sembolizme ve karmaşık anlatılara olan yoğun bağımlılığıyla, seri bazen tam olarak anlaşılması zor gelebilir. Ancak, yaratıcılar oyuncuları daha derin yorumlara yönlendirmek için oyunlar boyunca stratejik olarak ipuçları yerleştirmiştir. Bu makale, serinin en ikonik yaratıklarının ardındaki anlamlara daha yakından bakıyor. Uyarı: Önde spoiler var!

İçindekiler

  • Piramit Kafa
  • Manken
  • Et Dudak
  • Yatan Figür
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Obur
  • Yaklaşan
  • Çılgın Kanser
  • Gri Çocuklar
  • Mırıldayanlar
  • İkiz Kurbanlar
  • Kasap
  • Caliban
  • Kabarcık Kafalı Hemşire

Piramit Kafa

Piramit Kafa

Görsel: ensigame.com

Piramit Kafa, Silent Hill 2 (2001) oyununda ilk kez ortaya çıktı ve baş karakter James Sunderland’ın suçluluk duygusu ile içsel çalkantısının ürkütücü bir tezahürü olarak belirdi. Masahiro Ito tarafından yaratılan karakterin ayırt edici el yapısı, PS2 donanım sınırlamalarından etkilenerek, poligon sayısını en aza indirirken etkileyici hareketler sağlamıştır. Takayoshi Sato tarafından “cellatların çarpık anısı” olarak tanımlanan Piramit Kafa, Silent Hill’in acımasız idam tarihini temsil eder. Hem James’in cezalandırıcısı hem de yansıması olarak, bu yaratık onun bilinçaltındaki intikam arzusunu somutlaştırır.

Manken

Manken

Görsel: ensigame.com

Mankenler, Silent Hill 2 (2001) oyununda ilk kez göründü ve James Sunderland’ın bilinçaltının dokuz tezahüründen biri olarak hizmet verdi. Masahiro Ito tarafından tasarlanan formları, Japon folklorundan ilham alır. Bu yaratıklar, James’in karısının hastalığıyla ilgili bastırılmış anılarını yansıtır. Bacaklarındaki destekler, Mary’nin ihtiyaç duyduğu ortopedik cihazları andırırken, bedenlerindeki tüpler hastane görüntülerini çağrıştırır. Freud’un psikanalitik teorilerinden etkilenen Mankenler, James’in dürtülerini ve suçluluk duygusunu somutlaştırır.

Et Dudak

Et Dudak

Görsel: ensigame.com

Et Dudak, Silent Hill 2 (2001) oyununda James Sunderland’ın bilinçaltının bir tezahürü olarak ilk kez ortaya çıktı. Isamu Noguchi’nin Ölüm (Asılmış Figür) ve Joel-Peter Witkin’in Bacakları Olmayan Adam eserlerinden ilham alan tasarımı, daha sonra Silent Hill: Book of Memories (2012) ve diğer uyarlamalarda göründü. Bu yaratık, James’in Mary’nin hasta yatağındaki anısını temsil eder. Asılı formu, metal bir kafese bağlı olarak hastane yatağını andırırken, ham ve hasarlı eti Mary’nin hastalığını yansıtır. Karnındaki ağız, Mary’nin son günlerinde kullandığı sözlü tacizi sembolize eder. Özellikle, Silent Hill 2, Et Dudak’tan sonra yalnızca ağızlı yaratıkları tanıtır ve James’in acı verici anılarla yüzleşme temasını güçlendirir.

Yatan Figür

Yatan Figür

Görsel: ensigame.com

Yatan Figürler, Silent Hill 2 (2001) oyununda ilk kez ortaya çıktı ve James Sunderland’ın doğaüstü ile ilk karşılaşmasını işaret etti. Daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunun yeniden yapımında göründüler. Bu yaratıklar, James’in bastırılmış suçluluk duygusunu ve Mary’nin acılarının anılarını somutlaştırır. Bükülmüş, kıvranan bedenleri, hastane hastalarının acısını andırırken, üst gövdeleri ceset torbalarını andırır ve ölümü sembolize eder. “Yatan Figür” ismi, hem Mary’nin hasta yatağına hem de cesedine işaret eder.

Valtiel

Valtiel

Görsel: ensigame.com

Valtiel, Silent Hill 3 (2003) oyununda ilk kez ortaya çıktı ve kasabanın tarikatı olan Düzen ile bağlantılı gizemli bir figür olarak belirdi. Fransızca “hizmetkâr” kelimesi ile melek eki “-el”in birleşimi olan ismi, “Tanrı’nın Hizmetkârı” anlamına gelir. Daha sonra Silent Hill: Revelation (2012) filminde göründü. Serideki çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı’ya hizmet eden bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu bir cerrahı andırır ve Heather’ın Tanrı’nın “annesi” olarak dönüşümünü denetleyen bir ebe rolünü güçlendirir.

Mandarin

Mandarin

Görsel: ensigame.com

Mandarinler, Silent Hill 2 (2001) oyununda ilk kez ortaya çıktı ve Öteki Dünya’da iğrenç bir şekilde gizlenerek belirdi. Metal ızgaraların altında asılı duran bu yaratıklar, James Sunderland’a dokunaç benzeri uzantılarla saldırır. Bu yaratıklar, James’in ızdırabını ve Mary’nin acılarının anılarını somutlaştırır. Delik benzeri ağızları, Silent Hill 2’nin yinelenen “ağız” motifiyle uyumludur ve Mary’nin içsel çalkantısını ve öfkesini sembolize eder. Mandarinler yeraltında sınırlı kalır ve James’in suçluluk ve acıdan kaçma bilinçaltı arzusunu yansıtır.

Obur

Obur

Görsel: ensigame.com

Obur, Silent Hill 3 (2003) oyununda Heather Mason’ın Öteki Dünya Tepesi Merkezi’nde yolunu tıkayan bir engel olarak belirir. Hareketsiz ancak heybetli olan bu yaratık, doğrudan bir tehdit olmaktan ziyade büyük bir engel olarak hizmet verir. Lost Memories: Silent Hill Chronicle’da bahsedilen Obur, Tu Fui, Ego Eris masalına bağlanır; bu masalda bir canavar, köylerini terk etmeye çalışanları yutar. Kader karşısında çaresizliği sembolize eden bu yaratık, Heather’ın mücadelesini yansıtır. Hikâyedeki dirilen rahibe, Alessa Gillespie’nin reenkarnasyonu olan Heather’ı paralel olarak yansıtır ve geçmişle yüzleşmek için geri döner.

Yaklaşan

Yaklaşan

Görsel: ensigame.com

Yaklaşan, Silent Hill 3 (2003) oyununda ilk kez belirir ve Heather Mason tarafından rüyasının dışında, bir giysi mağazasında bir cesedi yerken bulunur ve vurularak öldürülür. Kalın, dikişli kolları ve titreyen dudaklarıyla heybetli bir figür olan Yaklaşan, tehditkar bir hava yayar. Gizli bıçak benzeri çıkıntılarla saldırır ve bunları parmak gibi uzatır. Lost Memories: Silent Hill Chronicle, isminin yolları tıkama yeteneğine işaret ettiğini belirtir.

Çılgın Kanser

Çılgın Kanser

Görsel: ensigame.com

Çılgın Kanser, Silent Hill 3 (2003) oyununda ortaya çıkar ve Heather Mason ile karşılaşır. Adı, kontrol edilemeyen büyümeyi ve yıkımı çağrıştırır. Grotesk, şişkin bir forma sahip olan bu yaratık, fiziksel olarak heybetli ve tehditkârdır. Lost Memories: Silent Hill Chronicle’a göre, bu yaratık Heather’ın kanserle ilişkilendirilen korkularını ve bastırılmış duygularını temsil eder.

Keşfetmek
  • GunStar M
    GunStar M
    GunStar M, çok oyunculu çevrimiçi rol yapma ve sıra tabanlı stratejiyi dinamik bir şekilde birleştirerek her oyunda tutku ve heyecan uyandırır. İster deneyimli bir oyuncu ister yeni başlayan biri olun
  • StarQuik, a TATA enterprise
    StarQuik, a TATA enterprise
    StarQuik'i, bir TATA girişimi olarak keşfedin; market alışverişiniz için tek durak noktanız, kolaylık, kalite ve değer sunar. En iyi markalardan temel ihtiyaçlar, taze ürünler, kişisel bakım ve ev eşy
  • Sandy Bay
    Sandy Bay
    Arkadaşlarla bağlantı kurmanın, yeni insanlarla tanışmanın ve heyecan verici yerel etkinlikleri keşfetmenin canlı bir yolunu Sandy Bay ile keşfedin! Bu sezgisel uygulama, geziler planlamaya ve şehrin
  • Salone del Mobile.Milano
    Salone del Mobile.Milano
    Salone del Mobile.Milano deneyimini resmi uygulama ile sorunsuz bir şekilde keşfedin. Bilet satın alın, katılımcı kataloglarına erişin ve bu temel tasarım aracıyla QR kodları aracılığıyla ürünleri keş
  • Surprise for my Wife
    Surprise for my Wife
    Eşinizi unutulmaz bir hediye ya da jestle mutlu etmek mi istiyorsunuz? Sevgilinize mükemmel bir sürpriz planlamanıza yardımcı olmak için tasarlanmış Surprise for My Wife uygulamasını keşfedin. Romanti
  • しおり
    しおり
    Navitime'ın yenilikçi uygulamasıyla kusursuz seyahat planlamasını keşfedin! Hedefinizi kolayca belirleyin ve uygulama rotaları, tarifeleri ve ücretleri sizin için halletsin. Planlarınızı başkalarıyla