人工智能增強遊戲性能,但人類創造力蓬勃發展

PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧-一場革命,但不是替代品
PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智慧 (AI) 在遊戲產業中新興作用的看法。 在承認人工智慧的變革潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」在遊戲開發中不可取代的價值。 這項聲明是在 PlayStation 慶祝成立 30 週年之際發表的,反映了在不斷發展的技術環境中創新和適應的歷史。
遊戲的雙重需求:人工智慧與人類創造力
Hulst 對 BBC 的評論強調了遊戲市場中預期的「雙重需求」。 他預計人們會同時對人工智慧驅動的創新和以細緻的人類藝術製作的遊戲產生興趣。 這承認了遊戲開發者對人工智慧對其角色潛在影響的擔憂。 雖然人工智慧可以簡化日常任務、自動化流程並提高效率,但人們仍然擔心它可能會侵犯創意流程本身,導致工作流失。 最近,美國配音演員因使用生成人工智慧取代人類聲音而發起罷工,凸顯了這些焦慮,尤其是在 原神 周圍的社區中。
人工智慧當前的整合與未來的野心
CIST 的市場研究表明,很大一部分 (62%) 的遊戲開發工作室已經在利用人工智慧來優化工作流程,專注於快速原型設計、概念開發、資產創建和世界構建。 PlayStation 本身積極參與人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。這項承諾不僅限於遊戲,Hulst 表示希望將 PlayStation 的智慧財產權 (IP) 擴展到電影和電視領域,並引用了即將推出的亞馬遜 Prime 改編版以《戰神》(2018)為例。 這項更廣泛的娛樂策略可能與傳聞中的針對日本主要多媒體集團角川公司的收購計畫有關。
經驗教訓:PlayStation 3 的「伊卡洛斯時刻」
前 PlayStation 執行長 Shawn Layden 對 PlayStation 3 (PS3) 時代進行了富有洞察力的回顧性評論,將其描述為「伊卡洛斯時刻」——一段野心勃勃、最終需要修正方向的時期。 PS3 的最初願景非常雄心勃勃,旨在創建一款類似超級電腦的控制台,具有 Linux 整合和廣泛的多媒體功能。 然而,事實證明這過於複雜且成本高昂。 雷登強調回歸核心原則的重要性,首先要專注於創造最佳的遊戲體驗。 他認為,這一教訓促成了 PlayStation 4 (PS4) 的成功,該遊戲將卓越的遊戲體驗置於更廣泛的多媒體功能之上。
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