克萊爾·默默(Clair):探險33更新

克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋:Expedition 33為PC播放器提供了從低到史詩般的各種圖形預設,而控制台用戶可以在性能和質量模式之間進行選擇。該遊戲已被確認為PS5 Pro增強,儘管具體細節仍未公開。 Xbox玩家現在可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預期其全球推出。該標題將以56項成就和獎杯為特色,包括挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受損害並收集所有33張音樂唱片。
閱讀更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息,然後啟動之前](嘈雜的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不會具有最小值,而是選擇指南指導導航。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在促進一種探索感,而不是對UI元素的依賴。這個決定也與遊戲的敘述相吻合,在那兒,玩家遵循沒有成功的探險家的道路。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯說,強調了像遊戲中角色一樣迷失和不確定的沉浸式體驗。
閱讀更多:[Clair Submur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說](PC遊戲玩家)
3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imber)的導演:探險隊33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年開始了該項目,這是他對新的基於回合的RPG的熱情。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫斯》的Sekiro之類的經典啟發,Broche旨在將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,從而創造出獨特的遊戲體驗。
閱讀更多:[Clair Obscur:Expedition 33的導演“為基於新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否想要他們,還有其他人想玩他的遊戲](PC遊戲玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次採訪中,製片人Francois Meurisse討論了Clair Imbscur:Expedition 33基於回合的戰略和具有挑戰性的,節省的敵方敵人攻擊的創新組合。該遊戲植根於JRPG傳統,以其美女的振動風格脫穎而出,反映了Sandfall Interactive對視覺和機械獨特的體驗的願景。該遊戲借鑒了經典的最終幻想標題,同時集成了受Sekiro啟發的實時防禦力學和基於動作的基於動作的技能,讓人聯想到Deckbuilders。
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3月3日
⚫︎遊戲新聞媒體有機會在發行前播放Clair Imbercur:Expedition 33的演示,許多人對遊戲的基於回合的戰鬥系統印象深刻。它代表了最偉大的JRPG的元素的演變和組合,為該類型提供了新的風格。
閱讀更多:[Clair obscur:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在發行之前,Clair Buckur:Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以Sonic和即將上映的Dredge電影等項目而聞名。儘管尚未宣布董事或演員,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。作為該類型的粉絲,Broche旨在創建具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待感到興奮,並希望玩家能夠通過創意建立“打破遊戲”。開發團隊渴望探險33產生持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其標題提到了17-18世紀法國的Clair掩蓋藝術運動,其故事受到小說La Horde du Condervent的影響。 Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果的關注及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統,從Souls Games,Devil May Cry and nier中汲取了影響,以現代化這種類型。
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