克莱尔·默默(Clair):探险33更新

克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·掩盖:Expedition 33为PC播放器提供了从低到史诗般的各种图形预设,而控制台用户可以在性能和质量模式之间进行选择。该游戏已被确认为PS5 Pro增强,尽管具体细节仍未公开。 Xbox玩家现在可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预期其全球推出。该标题将以56项成就和奖杯为特色,包括挑战,例如击败老板而无需遭受损害并收集所有33张音乐唱片。
阅读更多信息:[Clair obscur:Expedition 33揭示了图形设置,奖杯期望和Xbox预加载信息,然后启动之前](嘈杂的像素)
3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33不会具有最小值,而是选择指南指导导航。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在促进一种探索感,而不是对UI元素的依赖。这个决定也与游戏的叙述相吻合,在那儿,玩家遵循没有成功的探险家的道路。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯说,强调了像游戏中角色一样迷失和不确定的沉浸式体验。
阅读更多:[Clair Submur:Expedition 33没有一个迷你地图来保留其发现感,制作人说](PC游戏玩家)
3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imber)的导演:探险队33,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)于2019年开始了该项目,这是他对新的基于回合的RPG的热情。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫斯》的Sekiro之类的经典启发,Broche旨在将战略战斗与基于技能的机制融合在一起,从而创造出独特的游戏体验。
阅读更多:[Clair Obscur:Expedition 33的导演“为基于新的转弯RPG饿死了”,并认为他是否想要他们,还有其他人想玩他的游戏](PC游戏玩家)
3月19日
⚫︎在最近的一次采访中,制片人Francois Meurisse讨论了Clair Imbscur:Expedition 33基于回合的战略和具有挑战性的,节省的敌方敌人攻击的创新组合。该游戏植根于JRPG传统,以其美女的振动风格脱颖而出,反映了Sandfall Interactive对视觉和机械独特的体验的愿景。该游戏借鉴了经典的最终幻想标题,同时集成了受Sekiro启发的实时防御力学和基于动作的基于动作的技能,让人联想到Deckbuilders。
阅读更多:克莱尔·默默德:探险33是sekiro遇见belleépoquejrpg
3月3日
⚫︎游戏新闻媒体有机会在发行前播放Clair Imbercur:Expedition 33的演示,许多人对游戏的基于回合的战斗系统印象深刻。它代表了最伟大的JRPG的元素的演变和组合,为该类型提供了新的风格。
阅读更多:[Clair obscur:Expedition 33的基于回合的战斗向历史上的大JRPG致敬](Epic Games Store News)
1月30日
⚫︎甚至在发行之前,Clair Buckur:Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以Sonic和即将上映的Dredge电影等项目而闻名。尽管尚未宣布董事或演员,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval涉及。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Subbur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的关键影响。作为该类型的粉丝,Broche旨在创建具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待感到兴奋,并希望玩家能够通过创意建立“打破游戏”。开发团队渴望探险33产生持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbscur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其标题提到了17-18世纪法国的Clair掩盖艺术运动,其故事受到小说La Horde du Cardervent的影响。 Broche强调了该游戏对高保真视觉效果的关注及其创新的基于反应性转弯的战斗系统,从Souls Games,Devil May Cry and nier中汲取了影响,以现代化这种类型。
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