Elden Ring Nightreign帶回了Dark Souls Bosses,隻是對傳說的含義不要太努力

Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的Classic FromSoftware Bosses的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括來自Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題的老板名冊。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一包含的原因,強調了以遊戲玩法為導向的方法,而不是複雜的傳說集成。
Ishizaki表示,多樣化的老板選擇對於擴展的遊戲體驗至關重要。利用過去遊戲中熟悉的老板為整體內容提供了必要的推動力,同時也承認玩家對這些標誌性相遇的熱愛。該團隊旨在將這些老板無縫地整合到吉特雷尼格的氣氛中,從而最大程度地減少對既定的知識的震撼。
他進一步強調了重新引入這些心愛的老板的固有的“有趣”因素。盡管Elden Ring和其他FromSoftware頭銜之間的直接傳說聯係可能很脆弱,但重點應保留在主要的對手,夜主,及其對Elden Ring的總體敘述的潛在影響。
熟悉的麵孔,陌生的環境:以前遊戲的老板
確認的外表包括無名國王(黑暗的靈魂3)和cent魔惡魔(黑暗的靈魂)。猜測還指向杜克大學的親愛的弗萊賈(Dark Souls 2),基於夜總會預告片中的視覺線索。
格溫(Gwyn)的長子無名國王在《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)中提出了一個巨大的挑戰,他以毀滅性的風和閃電襲擊而聞名。來自原始黑暗靈魂的六頭怪獸的cent魔魔鬼是一位火熱的敵人,圍繞著伊紮利斯(Izalith)的女巫和混亂的火焰,根源在圍繞著的傳說中。
杜克(Duke)親愛的弗萊賈(Dear Freja)的潛在包含大規模的蜘蛛,與老板在《黑暗之魂2》和杜克·泰塞爾多拉(Duke Tseldora)的Arachnid癡迷中的出現保持一致。
盡管這些返回的老板的知識含義似乎很複雜,但Ishizaki的評論表明,玩家應該優先考慮遊戲玩法的體驗,並專注於Nightreign的中心對手提出的新敘事線索,而不是將其集成到現有的Elden Ring lore中。
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